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爆击,命中等等这些的换算是怎么样进行的?

爆击,命中等等这些的换算是怎么样进行的?

我想问一下盗贼的装备属性里面,力量,耐力,攻击强度,敏捷,爆击,命中等等这些的换算是怎么样进行的?谢谢谢谢大家.

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好评回答
  • 2019-03-01 11:38:04
    1力量=1AP
    1耐=10HP
    1敏=1AP
    60级时29敏=1爆=2躲闪  不到60的时候大约是(等级/2=1爆=2躲闪)
    命中只有天赋和装备能加起来 
    只拿1把武器的基础命中为95%  双持(现在居然还有人搞不清楚双手和双持的区别…………)基础命中是76%  命中无论如何无法达到100%(即使理论计算数值到达100%  实战还是会有未命中)
    命中受武器技能和目标防御技能之差的影响  对方防御技能比你武器技能高在实战中你的命中比理论值低 反之命中就会高些 具体公式不记得了……

    卖***

    2019-03-01 11:38:04

其他答案

    2019-03-01 11:35:42
  • 又??椭普迟N。
    3?堑囊呀?說的很好了。
    如果非要再加一點的?,那就是1敏=1近?鸸??=2遠程攻??。
    所以很多DZ遠程攻??都比近程攻??要高,嘿嘿。

    刘***

    2019-03-01 11:35:42

  • 2019-03-01 11:15:30
  • 1耐力=10血量
    1力量=1强度
    1敏捷=1强度
    29敏捷=1致命

    夏***

    2019-03-01 11:15:30

  • 2019-03-01 11:02:49
  • 三楼说的太完美了!(恩~有少少的漏了一点!那就是盗贼敏捷加防御!具体多少没算过!

    李***

    2019-03-01 11:02:49

  • 2019-03-01 10:51:04
  • 1力量=1攻击强度
    1耐力=10HP
    14点攻击强度=1秒伤
    1敏捷=1攻击强度
    29点敏捷=1%物理致命一击(60级以后)
    命中只有装备加成,没有属性点加成,不过基础值有,双手武器95%命中,副手武器有75%命中

    郭***

    2019-03-01 10:51:04

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