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原画设计分为哪几类?
在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼为典型,在他们的片子中,原、动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气呵成,原、动画不很分明。一种以日本为代表,原、动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。
原画设计一般分为游戏原画和影视原画两大类。 一、游戏原画: 指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。 按内容可分为场景原画、设定原画、CG封面原画三类; 按制作方法可分为CG游戏原画(数位板绘制)和手绘原画两类。 从事原画设计的工作者被...
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原画设计一般分为游戏原画和影视原画两大类。 一、游戏原画: 指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。 按内容可分为场景原画、设定原画、CG封面原画三类; 按制作方法可分为CG游戏原画(数位板绘制)和手绘原画两类。 从事原画设计的工作者被称为:原画师,可就职于游戏、动画、影视、广告、建筑等多个行业领域。 二、影视原画: 指绘画作者在详细了解剧本,了解导演意图后,按照拍摄的需要,在拍摄前期画出的效果图。对整体拍摄取景起很大的作用。