想做个好的动画(简单的小动画),需要在那些地方下功夫?
想做个好的动画(简单的小动画),需要在那些地方下功夫?最好是讲全面点,谢谢。
我不知道你的动画是什么样的。动画分好几种,但总的说要想搞个好的动画,想法和技术这两个要点是很重要的。想法就是你的动画片的出发点。你为什么做这个动画片,你要对他人传递一种什么信息。要通过什么手法来实现(这里的手法是指动画的创作手法,如二维平面制作,三维立体表演,黏土动画等等)。
光有想法是不够的,因为你的想法是你个人的。要想让大家都认同你的想法,就要通过技术把你的想法立体的展示在别人面前,让他们去感受你的想法,这样才能和别人更好的产生共鸣。技术又需要各种理论的支持。 因此想法(创意)和技术(表达的手法)以及理论掌握是你要下功夫的地方。
所以动画面是一个包含面很广的艺术与技术的结合体。达到什么程度: 创意来源于生活的点点滴滴。如果你要想成为动画界的名人大师级的,就要养成对生活中的任何事情都要表现出浓厚的兴趣,因为这有可能随时就是你的创意,懂得用非常人的眼光来看待一个很平常的事情。
如果是自己个人的小动画要求不是很高那就只要把你想说的表达出来就可以了,主要是色彩的搭配,人物、场景的造型风格,以及音乐的陪衬,这三者的协调统一,所烘托的氛围,能够给别人很好的传达你的信息。 技术说起来就多了,那就要根据你要表达的方式来决定了。
技术我个人认为来自两方面:一、理论:主要是美术的色彩理论,造型;动画时间节奏把握,以及动画的表现造型能力(就是你摆的各种动作好不好看,符不符合你的动画风格。)除了这些还不够要想打动人心,一段符合动画场景的配乐是不可或缺的场景氛围催化剂。它可以起到很好的画龙点睛的作用。
还有很多,我就不在举了,面太广。呵呵……二、当然一部经典的动画,不是一个人来完成的。它需要的是一个团队。技术的支持是多方面的。哈哈……都说到动画流程了。前期的创意,编写剧本。前期的人物,场景设定。手绘故事板。上色,做出前期氛围渲染图。画关键的pose(针对二维)。
中期的就是画中间过渡pose(针对二维)。以下我就只阐述在三维方面的,因本人学的是三维动画,二维只是大致了解。三维的中期就建模(涉及美术的造型),绑定,Layout(涉及到镜头的把握能力,需要有美术,摄影方面的理论),K动画(涉及到动画的时间把握及动画的表演)。
以及后面的材质、贴图,灯光,渲染,合成,最终的出片。以上实现的过程其实就是理论和技术的结合产物。这中间所要使用的各种软件就要你个别的,个取己需的好好把握了。最后楼主加分呀!O(∩_∩)O哈哈~。
我认为一个好的动画三点最重要:一是创意,你的动画要想吸引人,创意最重要;然后是如何表现创意,这就要后两点了。一个是图像,可以是手绘,也可以用现成的素材。最好是手绘的,这就要好好练一下了,其实flash手绘不难,练上十几个例子画个象样的东西就差不多了。二是时间,这个很关键,一定要控制好时间线,做flash,你就是一个导演,哪个员要出场,什么时间出场,出场多久,这都是你应该心知肚明的。多做几个例子,多看别人做的成品,仿着做一下,做几个你就会有很深的体会的。
当然首先需要学好FLASH了,学了各种各样的效果以后你的灵感就来了`
首先看你有没有画画功底了。没有的话,先学画画,主要是学线条,之后是轮廓。起码能做到看一眼能基本勾画出这图。再次学分格,在一定范围内勾画出几个人物、背景。这只要靠多练,还有你的视察够不够仔细。最后学上色,一个字,练。
答:去市场上买一些相关软件吧,里面讲的很详细哦!详情>>
答:刘德华的第一场演唱会是1989年泰国曼谷演唱会。有些人会认为1992年是第一场演唱会,那是因为1992年在加拿大演唱会所谓的第一次是当时那个场馆是华人歌手第一次...详情>>