爱问知识人 爱问教育 医院库

240理论问题!

240理论问题!

240理论就是大于240就按30%算~~那意思就是说不管哪项数值都不能大于240吗?

提交回答
好评回答
  • 2006-08-29 14:52:25
    你这问题问的都不知道怎么回答
    放心功防敏上240后效果没240之前的明显,比如你150功打500血240攻击就可以打到800,90攻击相差300血,就是说150-240效果是多了300血,那240-320效果只能在打多100血或更少。没法在多300了。[以上是比喻数字是乱写的]

    在***

    2006-08-29 14:52:25

其他答案

    2006-08-29 17:05:13
  • 240理论,没怎么研究过,只知道功越高伤害越大,只是伤害到了一定程度后,功的高低对伤害的影响就不是很大了,因为每次伤害有+-10%的浮动,往往功高的没有功低的伤害大。当然伤害很大程度还要看种族和属性的影响。

    小***

    2006-08-29 17:05:13

  • 2006-08-29 15:11:21
  •   血魔不受240影响~敏因为有个先手问题,所以我们也不讨论~
    240理论主要是针对攻防而产生的~
    攻防确实是大于240的部分按照30%计算~
    但是因为现在除了忍者(没防确实太郁闷~就算4转能穿1级防具了~
    但也弥补不了多少)和魔法师(+防为的是精神)其他职业一般是不加
    防的(靠防具来弥补安全够了~)
    所以产生争议的也就是攻了~
    到底要不要尊崇240理论呢?
    我觉得应该看职业~
    比如重装~单体最强杀伤的职业~你重装追求的就是秒杀~
    攻到240的话~高级武器随便一个就有了~
    那是不是就不加力量BP了?那不加力量加什么?
    纯血敏?没意义吧~而且现在装备是越来越好~重装满攻+好武器
    上1000是随便的事,加上单体攻击技能,也能飞飞人了~
    所以重装还是应该满攻~血敏按自己喜欢分~
    而其他一些职业(比如兵)为了节约BP加到其他的点上~
    其实也可以放弃攻BP~(4转的兵用7级武器上240是随便的事~)
    而节约下来的BP你就可以放到你觉得更有用的地方(比如血魔敏)
    所以240不是让你要遵循什么~而是一个理论点~
    你完全可以利用240理论来打造你自己最理想的BP配点~
    玩游戏嘛~都说是玩游戏了~不是被游戏玩~自己的想法加上
    前人的经验才能更好的游戏~
    ^-^
    以上纯属个人见解~只供参考~。
      

    小***

    2006-08-29 15:11:21

  • 2006-08-29 15:05:49
  •   
    引用:
    关于这个理论大家有许多的误解,以下只对该理论分析,并不涉及到职业加点问题,因为每个人的想法都不会相同
      首先是整体上的误解,有人认为攻防240是不包括装备的,也就是裸体下的攻防,这很明显是错的,有这个想法的人一定是误解了伤害计算公式,下面我们来看这个公式
      物理伤害=武器修正×属性差别×种族修正×技能修正×(正常伤害+波动伤害)
      有这个想法的人肯定是误解了武器修正的含义,他指的并不是武器攻击力对伤害的修正作用,而是武器本身的。
      这个修正值只有2种情况,不拿武器的修正值是1,而拿武器的修正值为1。15,上面计算公式中的武器修正就是带这两个值进去计算的,也就是说你拿1级武器和拿10级武器对伤害的修正是相等的!   接下来是对效果的误解,这个问题主要表现在攻击上,很多人产生了攻击无用论,认为不加攻靠武器一样可以到达240,而过了240以后效果只有原来的30%了,下面我们从2个方面来分析这个问题   第一,从理论本身来分析。
      对于攻击力的大小和伤害之间虽然有公式可以计算,但给人的感觉仍然很模糊,100的攻到底是多是少呢?这个问题从图解来看是再清晰不过的了,下面来看函数图象   只看图象就够了,我们可以看到攻击在240以前是一个向上弯的曲线,对伤害的作用非常大,而且会越来越大,但是由于是曲线,如果这样大下去伤害几乎会达到无限大,为了避免攻击会如此严重的影响伤害,就从240那里开始变为了一条直线,而且角度也变小了,效果差不多是以前的30%。
      但是注意,即使是超过了240,它仍是条直线!因为角度变化不大,对伤害的修正还是很大,设置攻防240只是为了防止攻击造成伤害的无限大而已   第二,从实战效果来分析。很多人在知道了攻防240以后就很快的算出了自己的实际攻击力,比如攻击为400的人,由公式算出攻过了240以后剩下的160攻击仅仅只有48而已,于是大呼浪费。
      其实错误很显然是出在了大家对攻击概念的模糊上面,48的攻到底是多少,效果到底是怎么样的?我想大家一定会联想到自己实战上,自己拿了攻多少的武器打别人多少,然后又拿了攻高的武器打别人多少,于是来判断提升攻击力对伤害的影响,其实这是错的!因为现在人的攻击普遍较高,攻击已经超过了240,而自己的对攻击的认识上是240以后的作用,于是就把这48的攻误想成了自己攻击已过240后的效果,而自己感觉提升了48的攻击实际上只提升了14。
      4而已。
      这个48的攻击应该是在攻240以前提升了48的效果,具体效果应该是刚开始级很低的情况下提升48后的效果,大家回想一下,在刚玩魔力的时候,自己比队友多出了48的攻击后伤害相差有多么的大!   至于防御的效果就真的不太理想了,它本身就是一个下弯的曲线,在加上240理论,无疑更是雪上加霜,这点在图象上看的很清楚,具体效果用伤害计算器来算也能看到,所以防还是少加为好   注:以上是出于240理论来分析的,也就是忽略了其他N多因素讨论的结果,但实战中的情况却是N多因素综合的结果,比如2人都用普通攻击,1人攻低1人攻高,攻低打出的伤害和攻高打出的伤害差用公式可以算的出来,但是如果用了乾坤之后呢?攻高的伤害大,提升的伤害也打,攻低的伤害小,提升的伤害也就小,所以实际伤害差比理论伤害差还要大点,也就更反驳了攻击无用论了 。

    劳***

    2006-08-29 15:05:49

  • 2006-08-29 14:59:29
  • 不是不能大于240  是指各项能力增长在数值超过240以后成长减少至原来的3分之1 
    你可以继续加上去。。。一般加到240的都是不准备抢属性的职业。。
    加到240是为了 使用最少的升级点获取最多的 能力。。
    所以不存在你说的不能大于的情况!你练的人物想要突出能力的点是要加满的。。

    w***

    2006-08-29 14:59:29

类似问题

换一换

相关推荐

正在加载...
最新问答 推荐信息 热门专题 热点推荐
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
返回
顶部
帮助 意见
反馈

确定举报此问题

举报原因(必选):