240后,BP分配影响数值成长还是一样,但当攻防属性值超过240时,多出的数值,其表现在伤害结果的数值只相当于240之前的60%左右. 比如说在同一目标,120的攻击可以打出100的伤害,240的攻击可以打出200,而360攻击所造成的伤害只有260左右~就是这样. 防御跟攻击也一样,尤其是防越高被爆必杀的伤害加成越大,这也是为什么高防人的抗击打能力不如高血人的原因.全部
现在已经不说这个了全部
当然了全部
那请问一下,240理论是包括拿武器的情况下吗?全部
建议你不要再相信什么游戏中理论的东西好吗?玩游戏要靠自己去实践,才有意思撒。什么都去按照理论来的话你成了什么?还有这个理论实际上有很大的出入的!现在流行的加点确实一般攻人都是大攻大血中敏的加点方式,满攻的比较多!这个理论对于现在开放的新练级点基本没什么作用的 比如风穴 GBL要塞 !自己多去体会下吧!全部
谁说没有? 没有是因为你不去原来的地方, 沙庙,海底,内心有人去吗?没人去这理论当然不成立了,现在的怪太垃圾,根本没法用240理论说。 就比如说高地的怪,一28的打500+就飞,变态不? 你去内心沙庙,打500+能打死一只怪都困难,更别说飞了 所以240理论对于新练级点是不起作用的全部
功防数值达到240后,再加上的数值只有之前效果的30%.现在已被淘汰,攻人都满攻加点,伤害无限增大全部
这个好象现在没有这种限制啦吧.那还是3.5的时候说的吧全部
大意是说攻防到了240以后再分配bp上去效果就不如不到240时候分配来得明显 因为攻防的成长是呈波浪型的,240是浪尖.全部
答:攻/防240理论: 当攻击力或防御力超过240时,超出的数值部分在实际中只能具有30%的作用 例如 人物或宠物攻击数值(喊武器装备,防具同~)300,由于240...详情>>
答:所谓240理论就说当你的攻击[防御]值超过240时候. 其实际效果已经十分不明显了.只有240以前的百分之30 举例子:假设你现在的防御是300[包括装备的能力...详情>>
答:想自己试就去竞技场,那都无所谓属性. 别找那会毁装备的就成. 240就是老以前打牛的时候效果最明显. 打牛防够240,属性再是风地,挨打的伤害明显小很多. 平...详情>>
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问:打游戏时间很长,会不会对眼睛造成永久伤害我前几天打电脑游戏时间过长,到现在眼睛总...
答:那叫眼疲劳,用点润洁就好了 我可不是做广告啊 我基本上天天玩电脑长时间的玩详情>>