攻/防240理论: 当攻击力或防御力超过240时,超出的数值部分在实际中只能具有30%的作用 例如 人物或宠物攻击数值(喊武器装备,防具同~)300,由于240理论的存在,实际攻击能力为:240+(300-240)*30%=258 因此,过高的防御或攻击取得效果将受到抑止,但并不意味着高攻击不好。 其具体效果图可以参考获得~:全部
大众话就是攻击240和420打一个防240的伤害差不多 防御240的被攻击240和420的打受的伤害差不多。 不过呢,如果你的攻击能到1000+效果也是很显著的全部
那么追求满功和满防就没有意义了,是吗?全部
240理论就是你防攻防到240以后,再+点,表面上是和240之前是一样的,但是它的隐藏增加值就降低了。也就是说攻防超过240,他的实际增加能力就降低。不如吧他+在血上,敏也是有240理论的。和上面说的一样。全部
所谓攻防240。,指的是如果加点在攻击或者防御超过240之后,再加点,实际增加的攻击力防御力的部分的效果是按照乘以0.3计算的,还不是实际值全部
所谓攻防240。,指的是如果加点在攻击或者防御超过240之后,再加点,实际增加的攻击防御效果将会下降。宠比较明显,人因为有装备和武器,不太明显全部
...这个要120及!~纯点的也(出去出生是的30点)全部
攻击不高于240,防御不高于240全部
以前的玩家提出的,认为人物的点数配置,攻击不高于240,防御不高于240就可以在魔力世界里生存,点数再高也不会影响到整体的攻击防御效果。全部
答:240后,BP分配影响数值成长还是一样,但当攻防属性值超过240时,多出的数值,其表现在伤害结果的数值只相当于240之前的60%左右. 比如说在同一目标,120...详情>>
答:俗称攻防240 就是说你的攻击力和防御力到了240之后再多效果就不如240之前明显了 不过防御力的240理论比攻击力更明显一点~详情>>
答:确切地说是攻防240线 指的是人的攻防数值(裸体数值)超过240的部分按除以三来算 比如你说的防御,240之前就是原数值 如果超过了,比如300防(裸体)那实际...详情>>
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