240理论是针对于 攻击防御与敏捷的. 与BP没关系 (另.240理论并不是说攻防敏到达240以后会没用,只是性价比下降) 顺便说一下 关于敏捷的命中与回避 (*非修正值的命中与回避) 其实与敏捷无关 只与敏捷的BP有关 也就是说敏的BP越高 非修正值的 回避 与 命中就越高 剑士的迅速就是个很好的例子 速度是提高了 却不见得打100闪的轻装 容易打中 (↑排除 修正值 命中的情况下)全部
答:240后,BP分配影响数值成长还是一样,但当攻防属性值超过240时,多出的数值,其表现在伤害结果的数值只相当于240之前的60%左右. 比如说在同一目标,120...详情>>
答:公式一:普通伤害力(包括攻防240设定) 1.攻击或防御<=240 实际攻击力=攻击 实际防御力=防御 2.攻击或防御>240 实际攻击力=240+...详情>>
答:想自己试就去竞技场,那都无所谓属性. 别找那会毁装备的就成. 240就是老以前打牛的时候效果最明显. 打牛防够240,属性再是风地,挨打的伤害明显小很多. 平...详情>>
问:换大显示器保护视力?换大显示器保护视力? 在笔记本打光盘(DVD)游戏,连接到显...
答:换大显示器会舒服些,效果好,但对防眼疲劳及近视无实质性的内容。 ——如果想靠这些措施来防眼疲劳或防近的话,实在是抓不住重点了。详情>>