更重要的一点是 2.3出血计算伤害的公式改了..统一武器速度为2.4全部
楼上的都说了,就是出血需要的能量少,单位时间内你的能量恢复基本是一定的,所以用出血比邪恶要得到更多星.全部
10个出血和7个影击用一样能量 如果多打出的3下 能比7个影击的付加伤害多 那出血就有用了 所以要求你的武器平砍攻击要高 假如你平砍300伤害 假如影击的付加伤害是100 7个是700 出血多出3下 是3*300=900 900》700这就是优势 如果武器不好 只打200 那3*200就是600 600《700 为了方便说明 我这些数据都是假设的整百数 以游戏里数据为准全部
出血效果不叠加。如果你认为用出血PK只是为了那几点出血效果的话,你就错了。 出血比强化后的邪恶攻击还要少5点能量,你想想为什么加10能量上限的天赋被放到了刺杀第31点的天赋树上。 用出血首先必须选择合适的武器,速度2.7以上可以接受,而邪恶攻击的技能伤害和武器速度是没关系的,两个技能在伤害计算上的区别你不明白的话我也就不解释了。全部
答:LZ所问的问题应该是指练级打怪的时候,我个人感觉出血和影袭伤害差不多,当然了,是指打单个怪的时候,要是怪多,战斗天赋会比敏锐快,毕竟战斗天赋里有群攻的技能,还有...详情>>
答:暗影步天赋已经开始垃圾了,由于假死的修改,使得暗影步天赋盗贼生存能力大大降低,如果不是有最终天赋暗影步可以快速追击敌人,恐怕深敏天赋就被淘汰掉了。 至于影袭和出...详情>>
答:速度越慢,你的武器上限越高(比较的武器在DPS相同的前提下),你每一次技能造成的伤害就越高。出血技能是瞬法,能量固定有限,所以在相同时间内速度越慢的武器,造成的...详情>>
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问:关于青春痘的问题我是个男孩子,因为暑假没事做.经常熬野玩游戏,还吃上火的东西.弄...
答:百合绿豆冰糖粥,吃上几顿好光光.详情>>