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狂站问题 高手进

狂站问题 高手进

什么狂战厉害怎么+点? 都说级高了技能打人不掉血,是不是玩纯力体或纯体力好啊?请指教

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好评回答
  • 2007-09-19 13:46:39
      这个关于狂战的问题我回答了很多次啦`我答的也闷了`这个问题我答了5个采纳了3个其余的2个还没有搞定`想玩狂暴的看下去吧`
    我建议你还是玩体力吧 不要玩力体或者纯狂暴 
    给你算算20点的力量大约就是5点的攻击力 
    而20点的体力应该就是200点左右的血量 
    要想物理攻击力高的弄吧好的武器就行了 
    而纯狂暴就是RMB玩家才可以玩到牛X的职业 建议;非RMB玩家不要练(不是一两张点卡可以搞好的) 
    玩体力 好处多多 给你说个明白怎样好 
    高血量 攻击力不错 能抗怪 20级全加体力(看装备穿)拿把合金体力斧(白)。
      攻击力最大直差不多100 2J烈火白装198F加了被动20级过200 一把5J的处决格斗长矛(紫)物理攻击力(没有记错)最大直应该是100-110左右整套3J紫龙套装(紫)大越350F左右 以上的资料都是我练的号所换来的资料 相比之下你说那个好`当然格斗龙也有他的好`不过后期技能不破F就要靠平砍了 接着进正题了`体力狂暴的配点 没有足够经济条件的就练体力狂暴吧`PK猛 1个抗3。
      4个 ` `狂暴+100其他的点全+到体力上`(有多的自己分配) 体力狂暴的优势在于高攻高血高防穿个+10的体力战晕差不多上千了`再带雪精套装+原铁`PK绝对厉害但也要看自己的操作技术了` 至于+点的就是(激励4 冲锋1 真空斩10 横扫7 狂野3 升龙4 十字1 狂暴状态10) 还有被动我建议+掌握分 强化 潜能 危机 随级升`至于之态就当然是击破了(无视目标防御概率增加)以上的加点我想都没什么人反对的` (体力狂暴 敏力格斗 ) {都是我玩过的号`无论在怪不断出来的FB 还是升级快的野外 体力狂暴的生存能力绝对的比别的职业都强所以建议你玩体力狂暴是没有错的`法师 圣射手没玩过`所以做不出准确的比较 但可以说的是FS是狂暴战士的克星} ``````````````````不想说了`写了这么多`给个面子加加分吧 。
      

    路***

    2007-09-19 13:46:39

其他答案

    2007-09-19 13:16:36
  • 纯狂暴  狂暴+170   剩下的加力量  (激励6级  冲撞1级真空斩10几这是狂暴唯一的远程攻击技能 续力1级 横扫1级  狂野10级   十字10级   处决10级大BOSS的时候有用  乾坤10级  帝王10级 )  被动加巨斧掌握  和SP伤害 
    

    迎***

    2007-09-19 13:16:36

  • 2007-09-19 13:12:50
  •   加点我就给你以下意见~~~狂暴系狂战士的技能加点心得 
    狂暴技能里,我个人建议加的是横扫千军、升龙击、十字斩、乾坤一掷、帝王斩、狂野之力各10,冲锋1、蓄力、处决各1,激励4,这里已经67点了…… 
    特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。
       写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析。 部分技能系统不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。
       战士狂暴系技能: 1、激励:一个令人流口水的技能,1级25,每级加5,10级70sp,cd4秒。 按自己的操作能力需求加吧,如果实在不懂,那加多个一两点也没大错,不过早期sp上限不高,技能消耗低,而且此时狂暴战也还敢拉一堆怪,不需要很高。
       2、狂暴防御:这就是sun版狂暴了。 1点还是可以考虑的,作为没人加状态时的娱乐,再多就免了。 主要因为附加的攻速状态为气势,和生命法师的速度祝福冲突(同类祝福状态,高级的覆盖低级的),而生命法师后期几乎肯定出这个技能。 加的攻击还马虎,但也非常之马虎,唯一好处就是维持时间还比较长,可惜,愤怒状态同时又和战神之力、战神祝福冲突,而且还远不如人家的…… 结论,一个设计失败的技能。
       3、霸体(狂野之力):10级55力量,55体力。 加满。 以上是状态辅助类。 4、怒斩:无聊的技能 5、冲锋:攻击距离5米,半径2米120度范围内目标击退,附加击倒。击退100%成功,1级3%击倒,每级加3%,据有人测试,10级30%,1级3秒击倒,5级和9级各+1 1秒,几率实在太低了。
      唯一作用就是拿来当接近技能,所以1点还是必要的。 6、回旋斩:单体攻击,cd5秒。特点就是每级居然增加20伤害,最高268。而且是唯一有效的附加挫折(减30%格挡率)的技能…… 这3个攻击技能基本上算设计得完全失败了。 7、割裂:单体攻击。
      cd6秒,10级254攻击,附加10秒内每2秒28伤害,即140无视防御的伤害。 颇难决定的技能,不高不低的,鸡肋一个。 点数紧张的(狂暴的点数都紧张,呵呵)就别玩这个了,要加就满,否则别加。 8、真空斩:10级9米射程,单体攻击。
      cd7秒,10级295攻击,剑气蓄力情况下加19%雷电攻击。 一定要在割裂和真空斩里面挑一个的话,如果无心出帝王斩的自然别加真空斩,也就同时免了蓄力技能了,那此时出割裂也是可以的。 如果要出帝王斩,那因为点数缘故肯定无法加割裂了,那真空斩可以考虑加,毕竟是个罕见的远程技能。
       9、帝王斩:狂暴终极单体攻击,8秒cd。1级214攻击,“三”剑气蓄力下追加25%雷电攻击,10级377攻击,追加70%。 至于什么周围敌人多加伤害的,基本可以无视。 这个技能主要好在是追加百分比的,所以后期还会增长攻击力。 ——特别说明1:这有个概念得搞清楚的,攻击加了,但伤害不见得会加,因为随着你等级高了,你往往会去打高级的怪,对方的防御如果增长超过你攻击增长的强度, 那么伤害反而会呈现下降的。
      为什么很多玩家的“感觉”都是错的,就是因为这类基础概念很容易搞混。 而缺点是必须三剑气,才能发挥附加威力(少于三剑气无效),吼都吼累了。 个人建议加还是要的,而且要加满,不过不用太急着出,这招依靠的是装备和等级,没那个本事的话,打来打去也就是500多600,不比守护的双流斩强。
       ——特别说明2:至少在后期之前,力守护的主动攻击技能的伤害并不见得比狂暴低多少的,区别主要在于远程技能和主动攻击技能个数而已。 10、蓄力:帝王斩的配套技能。 只有1点可加。 11、横扫千军:攻击距离2米,半径3米360度范围内上限4个,并击倒3秒,10秒cd。
      1级20%几率击倒,64攻击;每级增加9攻击,增加3%击倒几率;最高147攻击,47%几率击倒。 加满。 12、升龙击:单体击退,并击倒3秒(现在完全是单体了)。1级25%几率击倒,150攻击;每级增加12攻击,增加3%击倒几率;最高257攻击,52%击倒几率。
       这两个在以前100%击倒时都有可能只加1点,特别是横扫千军,但现在改了几率了,别的不说,光为了PK,这2个都必须加满了。 13、十字斩:攻击距离2米,击飞主目标,并3米半径360度范围击倒,范围内受影响个数上限未知(测试结果有异常)。
      1级30%几率击倒,260攻击,范围伤害52;最高418攻击,范围伤害84,57%击倒几率。 此技能基本也是加满的。 ——特别说明1:不只被击飞的目标,被砸中的怪也会解脱固定(缠绕术)状态…… 14、乾坤一掷:13米远程,单体攻击。
      最高492攻击。 缺点,长刀类武器启动特别慢,和魔法差不多了已经,斧还好点。 加满。 15、处决:360度3米范围内敌人无视防御扣减HP上限。1级5%,每级加0。5%,10级9。5%。 眼红吧? 可惜,附加限制,对象HP低于70%时候无效。
       另外,据有人测试,此技能与双方等级差还有怪物的“阶级”有关系,但数据很古怪,不多说了。 加1点打boss还是应该的,不过得见面就用。 16、战士被动技能和姿态: a、武器掌握:2个掌握肯定择一而加这不用说了,长刀倾向于防御,巨斧倾向于攻击。
       b、加速回血:因为战士本身的hp恢复量就高了,又都有加体力技能,所以这1级加1的被动技能实在太废物了。 c、危机防御:这游戏里,能把一个战士打得10%以下的,那这个战士基本也就该死了,这个敌人的伤害也一般不只一次扣10%了,才会导致血崩。
       简单点说,这个技能要不就加满,要不别加,20%的HP也就是一招的问题,而且还是只加物理防御的,龙舞龙的大招、法师的攻击,还有部分弓技能都是魔法性质的,boss也多是魔法伤害高,光物理防御没什么大用。 10级是32。5%启动,额外加190,按最简单的1防御减少千分之一算(这个比率另外解释),这还能减少个20%左右的物理伤害,还是不错的,特别是用在拉一群小怪的守护身上,至于说PK,我觉得作用其实不大,单挑格斗骑和其它战士还有用,对付别人就不算关键了。
       不过悲哀的是被动是严格按照等级来升的,等你能加出10级…… 反正即便要加这个被动,也后期再说吧,早中期加了蛮搞笑的,除非专职的副本体守护。 d、强化防御:1级5,每级加10,最高95,也是物理防御力,正好是危机防御的一半,很上面的看法很类似吧,要加就得准备加满,而早中期却没什么大意义去加,虽然加了之后数据上好看不少,其实意义非常小,比如30级左右时候4级减个4%左右的物理伤害(因为被动受等级限制非常严格),真的很无聊。
       而且说真的,还不如危机防御有用,毕竟你平时没危险的时候不在乎多少点防御,关键时刻才是问题,至于说多少这么几十点防御就会关系到你会不会出现危机,那就太夸张了。这影响很小的,等你能加到95的时候,你本身防御早破千很久了。 e、潜能转换:SP50%以上时,每级加5攻击力,最高50。
      如果是属性类的狂战倒是不加白不加了,反正sp很满。 守护整天被狂扁,加的sp倒是多,却不能吼出多少sp来,而且守护加这个也蛮尴尬的,除非是兼职PK型的力守护。 狂暴……那就得看你的掌握技能节奏和控制sp的能力了,对于高手来说,这个也算值得加的一个,不过如果是高手,就应该知道狂暴用斧,而斧伤害之高,是随等级远远抛下其它职业的,80级时候的白卓越斧都已经有近400攻击呀!100级时才多这么50点……对于追求极品狂暴的高手来说,还是个好技能的,顺便加高点激励,4秒吼一次吧。
       f、说到底,战士的被动里面就1个武器掌握必加,另外1个掌握和生命恢复必然不加,其它3个还真的需要你找对定位才行。 如果是高手狂暴,有自信的,潜能转换是个不错的被动,但需要时刻留意自己sp的状态。 如果是专职体守护,那么2个防御自然不能不要,至少那个危机防御是要的,反正平时高低一些不打紧,关键时刻才是要命的。
       如果是力守护,我建议不如3个都不加,换去加姿态或部分狂暴技能,比如激励。 17、总结: 狂暴技能里,我个人建议加的是横扫千军、升龙击、十字斩、乾坤一掷、帝王斩、狂野之力各10,冲锋1、蓄力、处决各1,激励4,这里已经67点了。 另外真空斩和割裂可以考虑加1个,要就加满,否则不加,我是倾向于出真空斩。
       被动是斧掌握,剩下的没什么特别好的建议了,喜欢的话潜能转换吧。 姿态来说还真一般,1点击倒1点范围攻击也就是了,至于另外一个姿态自己考虑吧,目前的测试结果都是没什么大用的。 其实这些攻击技能出了之后,这种狂暴会很忙的,整天吼蓝吼剑气,普通攻击不见得会很频繁。
       。

    粑***

    2007-09-19 13:12:50

  • 2007-09-19 12:35:28
  • 体力狂暴很不错建议玩下,狂暴+100就行了

    太***

    2007-09-19 12:35:28

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