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不会围棋

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游戏规则

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  • 2011-10-29 16:37:33
       第一条 围棋的棋具   一、棋盘   盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几围棋的棋具
    个小圆点。称为星位,共九个星位,中央的星位又称“天元”。   二、棋子   棋子分黑白两色。
      均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。   第二条 围棋的下法   一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。   二、棋子下在棋盘的点上。   三、棋子下定后,不得向其他点移动。   四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
         第三条 棋子的气   一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。
      如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。   第四条 提子   把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。   提子有二种:   一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。   二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
         拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)   第五条 禁着点   棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。   第六条 禁止全局同形再现   第七条 终局   一、无单官或其他官子时,为终局。
         二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。   第八条 活棋和死棋   终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。 终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。
      所谓的真眼就是都有线连着,且对方下子不能威胁自己。   第九条 计算胜负   第一小条中国规则   1、贴3又3/4子的规则   第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。
      第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。通俗来说为白棋177为胜,黑棋185为胜。   2、让先与让子   让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。
         在2008世界智力运动会上,使用的是《2008世界智力运动会围棋规则》,简称为“智运围棋规则”。   第二小条 日本规则和韩国规则   日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。
      通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。   第二章 竞赛规定   第一条 先后手的确定   对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。   第二条 贴子   为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。
         第三条 计时   计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。   一、时限   根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。
         二、读秒   在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。
       每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9。。。以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
         第四条 终局   一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。   二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。   第五条 对局的暂停和封棋   规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。
       重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。   第六条 赛场纪律   一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
         二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。   三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。   四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。   五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。   第七条 对局者的权利和义务   一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。
         二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。   三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。   四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。
         五、对局者有遵守赛场纪律的义务。   六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。   七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。   第八条 行棋   一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。
      判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉 落的原因,允许其拣起后任选着点。   三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。
         四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局,判负。   第九条 提子   下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。
         第十条 禁着点   棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。   第十一条 全局同形再现   一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。   二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。   三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。
         四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。   第十二条 其他   一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。   二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。
       古代规则   古代的棋也是收官子的,否则无法判断胜负(除了中盘胜),只不过一般收官的部分都不计入谱中,这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。   1、古代采用的是座子制,及对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子,黑白各两个,类似现在的对角星布局。
         2、还棋头。   这是古代特有的规则,即你每分断对方一块棋,最后计算胜负时对方就要贴给你一个子,因此对方被你分断的越多,你获利越大。   3、古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。   位尊的,水平相当的(敌手棋),一般执白先下;水平高的与水平低的下(饶子棋),高手执白,水平低者执黑先下。
         古人皆好战,这一部分是由规则所决定的——对角星布局加上分断的利益,使一场场激战不可避免;古人经常下赌棋,最后赢得子越多,彩头越大,所以古人下棋的时候,几时按正常收官就能赢的棋,也往往冒险以求赢得更多。   古人计算胜负的规则和现在的中国规则是一样的,子目皆空。
         所谓“子目皆空”,子就是棋盘上的活子,目就是围住的空点。“空”在这里是一个宽泛的概念,总指你围的地盘,不单单表示围住的空点。   古人善战,是指他们在面临一个是攻还是守抑或是虚己以待时往往会选择攻,这是古代棋的一个大趋向。古人的棋不重布局而重中盘,这也许跟古人对棋的理解有关。
       编辑本段围棋术语   尖   在已方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖” 。由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。   在实战中,尖是一种很坚实的下法,通常它的棋形不会太坏。   专用台围棋 长与立   “长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。
      “长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。   “立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。   在有些时候,一着棋既可以说它是“长”,也可以说它是“立”,“立”与“长”都有一定的相对性。
         挡   “挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。   挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空,二是防止己方包围住的对方棋子冲出。   术语“挡”是维护己方利益时常见的一种手段。
      初学者掌握之后,可在护空、吃棋方面有很大的提高。   并   “并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。   “并”可以在与敌子相接触时下子。   并一般用于加强自己或连接时。   顶   “顶”就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。
         顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。   顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。   在方形棋子正前方的顶一般叫做鼻顶,鼻顶多是利用对方棋形笨拙、凝重才施展的,它比一般的顶更具威力。   爬   “爬”的意思是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长。
         爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。   由于爬的条件限制在低位,所以在做活中很常用。   在复杂的攻击战斗中,简单的爬也起很大的作用,它由于位置低,所以很适应搜取对方的根据。   关   “关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋。
         冲   “冲”这个术语是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”。   “冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。   跳   跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。
         但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出已方的孤子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。   飞   飞也叫“小飞”,是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。   飞的形式还有“大飞”。
      它是指在原有棋子的呈“目”字形的对角交叉点处行棋。   “飞”最特殊的形式是“象步飞”。“象步飞”的形状很象中国象棋中"象"的走法,因此而得名。   “象步飞”是在原有棋子的呈"田"字形状的对角空交叉点处行棋。   比大飞还隔一路的就是超大飞,甚至现在还有超超大飞的下发。
         镇   镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫“镇”。   挂   “挂”也称挂角,是布局常用的行棋方法。   挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。
      在三线上行棋的挂,叫“低挂”,在四线上行棋的挂,一般叫“高挂”。高挂、低挂、再按横向区分可分为一间高挂、二间高挂、一间低挂、二间低挂,小飞挂、大飞挂等。   夹   “夹”是对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法。   还有一种“夹”叫“反夹”,是指当一方棋子被另一方夹住时,被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋。
         断   “断”也可称“切断”,是直接切开对方棋与棋之间的连络,使对方的棋分散开的行棋方法。   跨   跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将已方的棋插到对方小飞的棋形中。跨有时用于切断对方连络,所以有“跨断”的用语,但这并不是绝对的,“跨”有时也是仅仅为了行棋的需要,根据情况而定的。
         空   “空”是指围成的地域。   虎   “虎”的基本意思也就是说,在原来棋盘上呈尖形二子△点的基础上,再下一着,使之构成“品”字形状。虎,还包含有虎口;双虎等术语。   虎口就是虎形的三子由三面围拢中的空着的那个交叉点,虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎,虎口朝下,确切地说朝边角则叫下虎。
         双虎,就是由三个棋子构成两个断点,三子呈连续小尖状,(△)使其下一着棋可同时形成两个虎口。   了解虎的含义和虎的几种形式之后,应再了解虎的作用和在对局中什么时候需要虎。   虎是用来使棋盘上已方的棋子连络,也是为了防止对方的棋子切断已方连络的手段,有时也作用在活棋中,由于虎状的棋子弹性丰富,适用于作眼,所以在活棋中经常被采用。
         虎在对局中既可连络、防断又可以用来活棋,所以掌握虎这个基本手断,就可以在对局中化险为夷了。   挤   “挤”是从原来就有的已方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋形出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋,有先手的意思。
      也可能是空挤,可能挤在敌人尖之处。   拆   “拆”就是以棋盘原有的己方棋子为参照在三线或四线上向左或向右间隔若干路开拆一着。   拆子的距离间隔一路为拆一,间隔二路为拆二,间隔三路为拆三。   拆常常用于扩张地域或谋得已方根据地,也有时用在扩大地域、求己方根据地和搜取对方根据时同用。
      这时拆便发挥出了最大的潜力。   拆在布局、做活中很常用,初学者在对局中如能好好运用这一手段,就会多占便宜。   逼   “逼”的基本意思是对敌方构成威胁的着法,与“攻”相近,大多数用于夺取对方做活的根据地。它需要以自己的棋子为背景。   还有的是为了拦住对方扩大地域,并也对对方构成威胁。
         逼这一手段,多在布局中使用,如掌握得好,在布局中可占主动。   封   “封”是指封锁敌方棋子向外部发展的着法。它的功能是防止对方棋子向中央发展,和“镇”相似。   “封”还可以说是封锁住对方棋子的出路。在攻击中常用。   封在对局中的作用很大,有利于形成自己的势力,可以用于攻击、吃棋、阻止对方发展。
      如能最大效率地运用封这一手段,可以在中盘、布局时下得得心应手。   点   狭义的点简单地解释为下一着棋可破坏对方眼位,广义的点范围很广,在对局中有如下几种形式:   1。如刚才所讲   2。可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”,以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用。
         3。在对方阵势中,作试探。   4。侵略对方的阵地,从深处入手,非常严厉。   5。点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点。如:好点、要点等。   腾挪   腾挪就是在对方棋子多,强的时候用的手筋,可用靠、挤、断等连续招法,使自己的棋子有生根之地。
         星   星就是棋盘上加粗的交叉点,有事专指角上的。

    2***

    2011-10-29 16:37:33

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