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C 中定义类的对象 用new和不用new有何区别

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C 中定义类的对象 用new和不用new有何区别


        

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    2018-05-01 13:52:10
  •   用哪种方式比较好?最佳答案p1 有系统创建并释放,你不要担心会出现内存泄露,但是生命期只有在本区域的大括号内,出了大括号就没用了。P2 是指针,要自己释放,用不好很危险,用好了功能强大,因为他可以赋值给全局的变量,一下子从局部变量变成全局变量,还能把对象作为函数返回值。
      --先定义一个类: class A { public: A(); virtual~A(); 。 。 }; 类实现略。 用的时候: A a; a。成员函数; a。成员变量; a 就是一个对象。 也可以这样用: A*a=new A; a-成员函数; a-成员变量; 最后别忘了销毁对象:delete a; --- 一个类的实例化对象所占空间的大小? 注意不要说类的大小,是类的对象的大小。
       首先,类的大小是什么?确切的说,类只是一个类型定义,它是没有大小可言的。 用sizeof 运算符对一个类型名操作,得到的是具有该类型实体的大小。 如果 Class A; A obj; 那么sizeof(A)==sizeof(obj) 那么sizeof(A)的大小和成员的大小总和是什么关系呢,很简单,一个对象的大小大于等于所有非静态成员大小的总和。
       为什么是大于等于而不是正好相等呢?超出的部分主要有以下两方面: 1)C 对象模型本身 对于具有虚函数的类型来说,需要有一个方法为它的实体提供类型信息 (RTTI)和虚函数入口,常见的方法是建立一个虚函数入口表,这个表可为相同类型的对象共享,因此对象中需要有一个指向虚函数表的指针,此外,为了支持RTTI,许多编译器都把该类型信息放在虚函数表中。
      但是,是否必须采用这种实现方法,C 标准没有规定,但是这几户是主流编译器均采用的一种方案。 2)编译器优化 因为对于大多数CPU 来说,CPU 字长的整数倍操作起来更快,因此对于这些成员加起来如果不够这个整数倍,有可能编译器会插入多余的内容凑足这个整数倍,此外,有时候相邻的成员之间也有可能因为这个目的被插入空白,这个叫做"补齐"(padding)。
      所以,C 标准紧紧规定成员的排列按照类定义的顺序,但是不要求在存储器中是紧密排列的。 基于上述两点,可以说用sizeof 对类名操作,得到的结果是该类的对象在存储器中所占据的字节大小,由于静态成员变量不在对象中存储,因此这个结果等于各非静态数据成员(不包括成员函数)的总和加上编译器额外增加的字节。
      后者依赖于不同的编译器实现,C 标准对此不做任何保证。 C 标准规定类的大小不为0,空类的大小为1,当类不包含虚函数和非静态数据成员时,其对象大小也为1。 如果在类中声明了虚函数(不管是1 个还是多个),那么在实例化对象时,编译器会自动在对象里安插一个指针指向虚函数表VTable,在32 位机器上,一个对象会增加4 个字节来存储此指针,它是实现面向对象中多态的关键。
      而虚函数本身和其他成员函数一样,是不占用对象的空间的。
       我们来看下面一个例子:(此例子在Visual C 编译器中编译运行) #include iostream using namespace std; class A { }; class B { char ch; void func() { } }; class C { char ch1;//占用1 字节 char ch2;//占用1 字节 virtual void func() { } }; class D { int in; virtual void func() { } }; void main() { A a; B b; C c; D d; cout sizeof(a)endl;//result=1 cout sizeof(b)endl;//result=1//对象c 扩充为2 个字,但是对象b 为什么没扩充为1 个字呢?大家帮忙解决 cout sizeof(c)endl;//result=8 //对象c 实际上只有6 字节有用数据,但是按照上面第二点编译器优化,编译器将此扩展为两个字,即8 字节 cout sizeof(d)endl;//result=8 } 综上所述: 一个类中,虚函数、成员函数(包括静态与非静态)和静态数据成员都是不占用类对象的存储空间的。

    E***

    2018-05-01 13:52:10

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