现在的法伤怎样计算?
现在的法伤是怎样计算的?最好举个例子或给个法伤计算公式
(1)非通道技能3.5秒规则:超过3.5s施法时间的按3.5s计算,不足1.5s包括瞬发的,按1.5s计算! 通道技能法伤系数基础是1 (2)aoe技能,法伤系数/3,如果是通道技能是0.33,如果是有施法时间的,在(1)的基础是除以3! (3)二元法术惩罚,如减速,天赋加出来的不算,在(1)(2)的基础是*95% 举个例子:奥暴=1.5/3.5/3=0.17左右! 暴风雪=1/3=0.33,注:减速是天赋加出来的,不算二元法术 惩罚 冰箭=3/3.5*0.95=0.81
暗牧的吸血鬼之触~ 然后造成暗影伤害
2楼说的很完美,法伤算法不因天赋改变而改变 就是基础值+法伤*施法时间/3.5 AOE法术/3,二元法术*0.95, DOT法术享受全部效果(分别加在每一波上,例:腐蚀术基础伤害111/3秒,持续18秒,你加了30点法伤,就变成了116/3秒) 还有1个就是攻击同时治疗自己的,需要乘以系数0.5 (如术士的死亡缠绕\生命虹吸\吸取生命等) 好像攻击同时治疗自己的..别的职业真没什么了...唉
仍然是标准的3.5秒规则,某一技能得到的法伤加成按照其施法时间与3.5秒之比计算,瞬发法术加成1/3,DOT和HOT法术基准加成100%,根据其持续时间与15秒比值增加或减少,同时减少施法时间的天赋不影响法伤加成计算(如强化寒冰箭减少0.5秒施法不影响加成计算,施法时间仍按3秒计,但仅针对最高等级法术) 顺便补充下,资料片中FS的强化冰箭、火球每级减少2%法伤加成
答:路过,看到楼上的SS之王忍不住做下纠正,望楼上不要生气. 最开始的时候SS的DOT效果都依照15秒法则来算,就是说不足15秒的按其与15秒的比来计算法伤加成,举...详情>>
问:她不理我咯,为什么呢?我是一名在校的技工学生,今年到了雨季了。在我身上发生的事并...
答:在这种情况下, 男人通常容易犯最常犯的错误(小姐/情人) 千万别犯 有了第一次就会有第二次 第三次, 如果你有家事的话 这样迟早会有悲剧的发生的 忠告 希望你能...详情>>