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请问方寸怎么加点?

请问方寸怎么加点?

请问方寸怎么加点好?

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  • 2006-03-14 17:50:46
      
      方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。
      第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
      该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。
      同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。   该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。
      可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。   第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)   该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。
      在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。   而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
         该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
         同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。   第三种类型:2魔2耐1敏   首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。   进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。   练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。
      方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。   该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。
      1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。   总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。   接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:   第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。
         第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。   第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了……),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。
         第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。   失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷?群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。
      一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。   现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。
      STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?   近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?   早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。
      
         早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。   还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。   方寸呢?方寸在干甚么?   还在争论加点!!!!!!   以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦 。

    F***

    2006-03-14 17:50:46

其他答案

    2006-03-18 14:53:37
  •      
    方寸加点总论(完整版) 
    2006-02-24 作者:蒙古神医
      前一阵所写关于方寸加点的文章,因为想到各玩家的情况不同,所以没有列出具体的加点,有些朋友认为不够清楚,所以在下也只有献献丑了。
      方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。
         第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)   该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
         该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。
      另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。   第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)   该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
         而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。   该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。
      对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。   同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。   第三种类型:2魔2耐1敏   首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
         进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。   练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。   该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。
      双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。   总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。   接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。
      原因如下:   第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。   第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
         第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了……),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。   第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。
      但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。   失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷?群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。
      一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。   现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。
      STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?   近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?   早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。
         早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。   还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。   方寸呢?方寸在干甚么?   还在争论加点!!!!!!   以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。
         本人前方寸门下,安徽莲花峰小化生一名,献丑献丑。 。

    绝***

    2006-03-18 14:53:37

  • 2006-03-15 13:04:25
  • 1.7体0.7魔0.8耐1.8敏
    0.7魔+和0.8耐+的保证能埃2个高攻击同等级用破碎魔法还够用(修炼也要根上)1.8敏和2敏150级敏捷和2敏相差30左右!~对于装备上的速度+成一般会出现乱敏效果!~
    1.7体---相对单P1体基本已经够用!!~1.7体是为群P打下基础的

    h***

    2006-03-15 13:04:25

  • 2006-03-15 12:41:30
  • FC+2魔1血1防1速,这样保证厉害

    超***

    2006-03-15 12:41:30

  • 2006-03-15 09:37:53
  • 个人文章好 只推自己的
    加点方式多 我的最奇妙#28
    2体0.5魔1耐1.5敏
    好处 就是没坏处
    坏处 就是没好处
    横批:不好不坏
    其实FC只要不加力加什么都有用 可以说加点最麻烦的一个门派 也是最多变的门派  不过战术比较单调  不考虑   你是新手的话 我这么加点还可以  不过你别指望五雷可以砸死人 也别想跳地图练级  走得比较缓慢

    过***

    2006-03-15 09:37:53

  • 2006-03-14 18:06:41
  • 方寸加点是全梦幻争议最大的 除了不加力量是一个共同认可的地方外,其他~。。。加点分好多我把我知道的尽量写给你 ~
    闪灵方寸  3魔2敏  
    魔灵方寸  3魔1防1敏
    急速方寸  2防3敏
    全敏方寸  5敏
    血耐方寸  2血2耐1敏
    无敏方寸  3血2防
    均衡方寸  2魔1血1防1敏
    我自己总结的加点  2.5魔1.5耐1敏
    一种变态的加点~5力~
    我们是方寸,没必要和女儿比速度,也没必要和大堂比攻击 ,没必要和天宫比防御,更没必要和盘丝地府比谁能耗,我们的优势是睡上你你就等死,温柔的杀死你
    魔方寸配合失心离魂等符咒可以轻松杀死任何门派,龙宫也没用,被降了灵的龙宫不如一个天宫

    1***

    2006-03-14 18:06:41

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