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方寸该怎么加点好?

回头有红点好治疗吗

方寸该怎么加点好?

方寸该怎么加点好?

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好评回答
  • 2008-01-03 11:04:25
    如果你的人民币战士那么我建议你4敏或群敏!因为速度是封戏的全部!FC又是梦幻的杀手!如果你不是人民币战士那么你可以+3敏!在速度快的同时生存能力也是很重要的!其他的属性主要是+血耐!具体怎么分配看你自己了!没有不厉害的门牌!只有没有恒心的玩家!你先前可以适当多+些敏!如果感觉不行可以买人参果洗掉!但是你如果多+了血耐!那么血耐果的价格比敏果子的价格要高好多!FC的路很长!你也慢慢探索吧!祝你好运!!!!!!! 
    最好的2魔1体1耐1敏

    b***

    2008-01-03 11:04:25

其他答案

    2008-01-03 11:07:44
  • 我认为应该是1魔1敏1.5体1.5耐,这样有速度,有蓝,有血,有防

    t***

    2008-01-03 11:07:44

  • 2008-01-03 11:06:59
  • 我认为应该是1魔1敏1.5体1.5耐,这样有速度,有蓝,有血,有防

    h***

    2008-01-03 11:06:59

  • 2008-01-03 11:06:29
  • C应该是比较好的...但是因为FC的技能动辄45..60的费蓝.所以个人建议每一级或两级加一点魔会更好一点

    h***

    2008-01-03 11:06:29

  • 2008-01-03 11:06:07
  • 不加魔 加点A或B是飞升后有效果`前期基本都不行! 
    建议加点 2耐3敏 FC的第一号敌人就是物理系`因为全力物理门派一个破碎可以废了你!加其他都浪费`血靠自己装备来加!法系咱封了他们就动不了 但物理系被封了还能动! 
    如有问题可以M我 本人也是方寸

    天***

    2008-01-03 11:06:07

  • 2008-01-03 11:05:34
  •   前一阵所写关于方寸加点的文章,因为想到各玩家的情况不同,所以没有列出具体的加点,有些朋友认为不够清楚,所以在下也只有献献丑了。 
    方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。
       第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
       该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。
      另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。 第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
       而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。 该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。
      对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。 同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。 第三种类型:2魔2耐1敏 首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
       进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。 练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。 该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。
      双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。 总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。 接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。
      原因如下: 第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。 第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
       第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。 第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。
      但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。 失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。
      一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。 现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。
      STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的? 近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动? 早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。
       早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。 还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。 方寸呢?方寸在干甚么? 还在争论加点! 以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。
       。

    a***

    2008-01-03 11:05:34

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