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魔兽中的攻击对盔甲的防御伤害情况?

魔兽中的攻击对盔甲的防御伤害情况?

说明一下。

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  • 2004-07-28 14:41:09
    有以下攻击类型 :
    普通 (绝大多数的肉搏单位)
    普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
    穿刺 (大部分远程攻击者)
    穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
    攻城 (火炮攻击)
    攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
    混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
    混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 
    法术伤害 (大多数的施法者)
    法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
    对法术免疫单位没有影响。 
    英雄
    英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 

    1***

    2004-07-28 14:41:09

其他答案

    2004-07-28 10:48:34
  •   攻击与盔甲类型关系图解
     轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 
    普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 
    穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 
    攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 
    魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 
    混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 
    符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 
    英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 
     
    伤害在装甲上的减少或增加
    对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0。
      06)/)(1+0。06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0。94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5。7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46。1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0。
      06)/(装甲值 * 0。06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0。
      94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6。3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 。
      

    1***

    2004-07-28 10:48:34

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