法伤加成对于不同的法术来说=法术原始读条时间/3.5秒*法术伤害 比如你的暗影剑是3秒(原始),那么所得加成就是3秒/3.5秒*法术伤害。 还有就是瞬发技能,比如暗影灼烧,暴雪把瞬发的吟唱时间系数定为1.5秒,1.5/3.5*法伤就是加成。 对于DOT,BLZ给出15秒规则的公式为:DOT持续时间/15秒*100% 然后经过补丁NERF后,术士的DOT公式加成遭到无情的削弱,经过NGA的恶魔深渊的好梦无残以及zunicornp的测试后给出答案。 腐蚀术:93%-94%加上天赋后为130% 痛苦诅咒:120% 痛苦无常:120% 生命宏吸:100% 生命吸取:70% 厄运诅咒:200% 献祭:DD部分35%,DOT部分65%全部
答:法术伤害公式:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数*技能等级+初始值。 对于法伤系数,各种法术不同,龙腾的法伤系数约为3.3,本公式主要用于单体法术伤害...详情>>
答:改变的应该是技能伤害中武器自身伤害的那一部分。 现在的公式是:匕首:DPS*1.7+技能附加伤害 单手武器:DPS*2.4+技能附加伤害 双手武器:DPS*3....详情>>
答:不对,1,可变回人形。2,恶魔术多目标主要放好末日和码胖献祭光环就行,其他就输出主目标优先。腐蚀术的伤害可以忽略不计,与其你花时间每个目标上,不如用其他技能输出...详情>>
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问:饿到底怎么了?饿要问滴不是游戏滴,我问滴系人际关系的。前几天,我和2个同学一起去...
答:朋友相处要严以律己,宽以待人。 朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。 意欲取之,必先予之。其实朋友只是...详情>>