首先完全放弃小火球,疾电可以代替小火球,无论选择主咒或者主策,炎爆咒策必满,同时衍生御火。 也就是说咒的前15点分别是疾电5/5炎爆5/5御雷5/5 策的前11点分别是灼热5/5炎爆5/5御火1/1 这26点是必点的,完全不需要争议。全部
如果你有不同意见,而且有足够的说服力,我将删除这句话,谢谢。 其次,你需要考虑的是出雷动咒还是雷动策,只考虑pk,这2点可以忽略,自由性较大。 1。选择30需求雷动策,附加25爆,可以出20需求的野火策,把野火3怪群攻增加到8怪,出pk技能无名火。
2。选择雷动咒,附加300伤害,可以出30爆伤的雷甲。 1。主咒 你选了咒,那么野火这个晕技只能用于pk了。 没有野火的90%燃烧,只能在策上点出30%燃烧需求5点的灼烧3/3。 咒基础15点后: 天雷3/3 壁垒5/5 野火5/5 落雷5/5 雷神甲5/5 雷动5/5 多余3点随意,可以点策的落雷策也可以点传送咒 2。
主策 策 壁垒5/5 落雷5/5 天雷2/2 野火5/5 野火引燃2/2 裂炎5/5 无名5/5 雷动5/5 全部加完 分析2种加法优缺点: 主策的加法更适用于普通装备群攻杀怪; 主咒的加法对更适用有一定爆击基础与良好装备的玩家; 也许分析与定位不是很准确,但是耗费了我这么多盾甲的加点摸索,汗水与金堆积成的经验啊! 不顶对不起我啊! 由于模拟器还没杖,手头又没杖专精的空图。
特意补上简略图,对照自己的专精图就能看清。 主策1。有pk有群 50|05 05|500 05|15 000|50 00|252 00|05 00|55 2。重群,几乎无pk技 50|05 05|500 05|15 500|50 50|252 00|00 00|50 都是无剩余专精点 主咒 50|05 35|530 05|10 505|00 50|000 00|00 55|00 剩余3点。
此图颇费我心血啊! 。
答: 首先完全放弃小火球,疾电可以代替小火球,无论选择主咒或者主策,炎爆咒策必满,同时衍生御火。 也就是说咒的前15点分别是疾电5/5炎爆5/5御雷5/5 ...详情>>
答:还差4点,点在野火燎原·策上详情>>
答:这是在网上找的,本人杖(35),感到还不错详情>>
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答:你好,湖北省赤壁市民间有一种扑克牌的游戏,叫打滚。“打滚”是一种融合了争上游,找朋友,斗地主,五十K等多种打法的4人2副扑克游戏,在鄂南湘北一带广为流传。具有刺...详情>>
问:怎么才能克制住网瘾?我爱上网,什么打游戏阿 听歌啊 为这父母花了不少心血 可我就...
答:你想一想你的同学和你都是学生,谁不想看电视、玩电脑?谁不想娱乐……可是他们就能为了自己心中的理想克制这些欲望而勤奋练习,不断说服自己而安心预习、学习和复习,认真...详情>>