同人游戏与商业游戏?
这两者之间有什么不同? 具体的制作技术方面不同还是用途版权什么的不同? 我打算学rpg maker,但有一个疑惑,既然业余人士(不需要具备很高的编程技巧)都可以制作很多不错的游戏,那么商业游戏比同人游戏有什么优势呢? 还有那些职业的游戏制作者是不是大多都具备很高的编程技巧? 另外,是不是还有一些别的类似RPG MAKER 的游戏制作软件,可不可以举几个常用的来。 游戏制作除了通这些软件来实现,还有一些什么别的实现途径? 我不是计算机专业人士,请大家多指点,谢谢。 这个问题我在游戏业界中也说了,但人回答,有55分的悬赏?
技术方面和版权方面都有不同。 同人游戏一般只是借用了商业游戏的素材,和故事背景而已。(当然也有复刻的。只不过就算是复刻差别也很大。) 商业游戏的优势。。。。 商业游戏也就算用来赚钱的就叫做商业游戏了,商业啊(>_<),卖光盘什么的。 那些职业的游戏制作者是不是大多都具备很高的编程技巧? 这也不一定游戏制作中的分工不同。
你丝毫没有技术也会有事情找你干。 是不是还有一些别的类似RPG MAKER的游戏制作软件,可不可以举几个常用的来?很多,我会用的不多。有一个GBA制造。这个似乎师出同门。是EB的又一制作工具。用来制作GBA的RPG游戏。有兴趣可是试试。 还有恋爱游戏大师,用来制造AVG游戏,和RM一样好用。
只不过兼容性什么的比较差。 Action RPG DICE,不太清楚,用来做A·RPG的。听说很不错。 还有那个3D MAX什么的(忘记了 -_-0)没用过,炒的很热。我想我可能装不起,就没去试。 FLASH MX这个就不用说了。 还有什么SLG什么之类的。
。。。 我觉得最简单最好用的还是RM,恋2也不错。其他的。。。 似乎比较复杂,当然你可以试试。 我只知道有一个在线生成拼图游戏的网站: 这类网站似乎还有很多。 回答完毕。 有什么不清楚的?。
答:网页缓存 过段时间就会变成E的图标了详情>>