怎样可以画好人物画
将Q版人物画的呆萌可爱不难,但是如何将四肢那么短的Q版人物画的灵活就有点难了。为了表现人物的可爱和灵动,通常会将Q版人物的动作夸张化,运动角度的加大能更好的将人物的灵活表现出来。
手部设计
Q版人物的手臂横向摆动时,运动范围才90°,会比较小,这样会显的人物有些笨拙。
侧面,当手臂伸出时再运动,运动范围就是360°无障碍旋转,显得很灵活。
腿部设计
腿部的横向运动,最高能抬到脸部下方,形成一个扇形的运动区域。
正侧方时,腿部向前的运动范围要远大于向后的运动范围。
腰部设计
Q版人物肉肉的身子,正面左右弯腰时,运动范围会比较小。
身体扭转时,头部和正前方最多能呈直角。
正侧方位时,身体前后运动角度比较大,这样的夸张角度更好的体现出Q版角色身体的柔润性。
当腰身向前弯曲后,整个身体的运动范围就变得比较大,可以画出一个360°的圈。
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Q版什么的,真的太可爱啦!
继续教给大家一些小秘籍哦~
有没有感觉到,左边的看着会可爱很多,右边的有一种呆呆的感觉。所我们要来说说这两者之间的细微差距到底在哪里。
第一:面部五官十字线的定位
我们画Q版的面部通常是以小婴儿的脑袋作为参照依据的。
通过上方的比例图我们可以看到,小孩子的面部五官十字线位于整个头长的二分之一处。所以我们在画Q版人物的脸部时,五官十字线要定在整个脑袋的二分之一处,或者二分之一偏下一些的位置就好啦。
第二:眼睛的位置
根据小婴儿的参照图,可以看到眼睛是位于五官十字线上的,而且两眼之间的眼间距为一只眼。所以在Q版人物面部的绘制过程中,首要我们要能够保证两眼间距要有一只眼的宽度。其次,这样的比例是仿照真人的,为了将人物的萌感凸显,可以将两眼间距拉开,大于一只眼睛。
但在这一过程中,两眼间距也不能太开,导致两眼挨着脸颊,毕竟眼睛跟脸颊之间还是有间距的。
第三:眉毛的位置
在正常比例下,眉毛的长度跟眼睛是差不多的。
但在Q版里,我们会将眉毛故意画的短小一些,增加萌感。其次眉眼之间的间距,我们可以适当拉开,但是眉毛的高度不宜过高,超出发际线。
第四:鼻子的位置
鼻子在Q版中的存在有点小,因为为了人物的萌感,我们不会将尖尖的鼻子放在画面中。若是想画鼻子的话,那么要知道,鼻子的位置大约靠近下眼睑处,及鼻子的线条要尽可能的圆弧。
第五:嘴巴的位置
在Q版中,嘴巴的位置比较随意。所以在绘制嘴巴是后可以大胆下手。但是,嘴巴的形状要和现有的脸部五官相符合。
第六:耳朵的位置
正常情况下,耳朵位于眉毛和鼻子之间。
但在Q版里,眉毛可以夸张挪动,耳朵的位置不能再以眉鼻之间得距离计算了。所以在Q版中,耳朵的大小可以与眼睛的大小来比较。耳朵的长度等于眼睛的高度,或者大于眼睛。
Q版表情绘制教程,电脑端自取~:
Q版表情的画法
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