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单实例Singleton设计模式是怎样的?

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单实例Singleton设计模式是怎样的?

单实例Singleton设计模式是怎样的?

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    2017-07-28 01:05:26
  •   单实例Singleton设计模式可能是被讨论和使用的最广泛的一个设计模式了,这可能也是面试中问得最多的一个设计模式了。这个设计模式主要目的是想在整个系统中只能出现一个类的实例。这样做当然是有必然的,比如你的软件的全局配置信息,或者是一个Factory,或是一个主控类,等等。
      你希望这个类在整个系统中只能出现一个实例。当然,作为一个技术负责人的你,你当然有权利通过使用非技术的手段来达到你的目的。比如:你在团队内部明文规定,“XX类只能有一个全局实例,如果某人使用两次以上,那么该人将被处于2000元的罚款!”(呵呵),你当然有权这么做。
      但是如果你的设计的是东西是一个类库,或是一个需要提供给用户使用的API,恐怕你的这项规定将会失效。因为,你无权要求别人会那么做。所以,这就是为什么,我们希望通过使用技术的手段来达成这样一个目的的原因。 本文会带着你深入整个Singleton的世界,当然,我会放弃使用C++语言而改用Java语言,因为使用Java这个语言可能更容易让我说明一些事情。
       Singleton的教学版本 这里,我将直接给出一个Singleton的简单实现,因为我相信你已经有这方面的一些基础了。我们姑且把这具版本叫做1。0版 // version 1。0 public class Singleton { private static final Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { if (singleton== null) { singleton= new Singleton(); } return singleton; } } 在上面的实例中,我想说明下面几个Singleton的特点:(下面这些东西可能是尽人皆知的,没有什么新鲜的) 私有(private)的构造函数,表明这个类是不可能形成实例了。
      这主要是怕这个类会有多个实例。 即然这个类是不可能形成实例,那么,我们需要一个静态的方式让其形成实例:getInstance()。注意这个方法是在new自己,因为其可以访问私有的构造函数,所以他是可以保证实例被创建出来的。 在getInstance()中,先做判断是否已形成实例,如果已形成则直接返回,否则创建实例。
       所形成的实例保存在自己类中的私有成员中。 我们取实例时,只需要使用Singleton。getInstance()就行了。 当然,如果你觉得知道了上面这些事情后就学成了,那我给你当头棒喝一下了,事情远远没有那么简单。 Singleton的实际版本 上面的这个程序存在比较严重的问题,因为是全局性的实例,所以,在多线程情况下,所有的全局共享的东西都会变得非常的危险,这个也一样,在多线程情况下,如果多个线程同时调用getInstance()的话,那么,可能会有多个进程同时通过 (singleton== null)的条件检查,于是,多个实例就创建出来,并且很可能造成内存泄露问题。
      嗯,熟悉多线程的你一定会说——“我们需要线程互斥或同步”,没错,我们需要这个事情,于是我们的Singleton升级成1。1版,如下所示: // version 1。1 public class Singleton { private static final Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { if (singleton== null) { synchronized (Singleton。
      class) { singleton= new Singleton(); } } return singleton; } } 嗯,使用了Java的synchronized方法,看起来不错哦。应该没有问题了吧?!错!这还是有问题!为什么呢?前面已经说过,如果有多个线程同时通过(singleton== null)的条件检查(因为他们并行运行),虽然我们的synchronized方法会帮助我们同步所有的线程,让我们并行线程变成串行的一个一个去 new,那不还是一样的吗?同样会出现很多实例。
      嗯,确实如此!看来,还得把那个判断(singleton== null)条件也同步起来。于是,我们的Singleton再次升级成1。2版本,如下所示: // version 1。2 public class Singleton { private static final Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { synchronized (Singleton。
      class) { if (singleton== null) { singleton= new Singleton(); } } return singleton; } } 不错不错,看似很不错了。在多线程下应该没有什么问题了,不是吗?的确是这样的,1。
      2版的Singleton在多线程下的确没有问题了,因为我们同步了所有的线程。只不过嘛……,什么?!还不行?!是的,还是有点小问题,我们本来只是想让new这个操作并行就可以了,现在,只要是进入 getInstance()的线程都得同步啊,注意,创建对象的动作只有一次,后面的动作全是读取那个成员变量,这些读取的动作不需要线程同步啊。
      这样的作法感觉非常极端啊,为了一个初始化的创建动作,居然让我们达上了所有的读操作,严重影响后续的性能啊! 还得改!嗯,看来,在线程同步前还得加一个(singleton== null)的条件判断,如果对象已经创建了,那么就不需要线程的同步了。
      OK,下面是1。3版的Singleton。 // version 1。3 public class Singleton { private static final Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { if (singleton== null) { synchronized (Singleton。
      class) { if (singleton== null) { singleton= new Singleton(); } } } return singleton; } } 感觉代码开始变得有点罗嗦和复杂了,不过,这可能是最不错的一个版本了,这个版本又叫“双重检查”Double-Check。
      下面是说明: 第一个条件是说,如果实例创建了,那就不需要同步了,直接返回就好了。 不然,我们就开始同步线程。 第二个条件是说,如果被同步的线程中,有一个线程创建了对象,那么别的线程就不用再创建了。 相当不错啊,干得非常漂亮!请大家为我们的1。
      3版起立鼓掌! Singleton的其它问题 怎么?还有问题?!当然还有,请记住下面这条规则——“无论你的代码写得有多好,其只能在特定的范围内工作,超出这个范围就要出Bug了”,这是“陈式第一定理”,呵呵。你能想一想还有什么情况会让这个我们上面的代码出问题吗? 在C++下,我不是很好举例,但是在Java的环境下,嘿嘿,还是让我们来看看下面的一些反例和一些别的事情的讨论(当然,有些反例可能属于钻牛角尖,可能有点学院派,不过也不排除其实际可能性,就算是提个醒吧): 其 一、Class Loader。
      不知道你对Java的Class Loader熟悉吗?“类装载器”?!C++可没有这个东西啊。这是Java动态性的核心。顾名思义,类装载器是用来把类(class)装载进JVM的。 JVM规范定义了两种类型的类装载器:启动内装载器(bootstrap)和用户自定义装载器(user-defined class loader)。
      在一个JVM中可能存在多个ClassLoader,每个ClassLoader拥有自己的NameSpace。一个ClassLoader只能拥有一个 class对象类型的实例,但是不同的ClassLoader可能拥有相同的class对象实例,这时可能产生致命的问题。
      如ClassLoaderA,装载了类A的类型实例A1,而ClassLoaderB,也装载了类A的对象实例A2。逻辑上讲A1=A2,但是由于A1和A2来自于不同的 ClassLoader,它们实际上是完全不同的,如果A中定义了一个静态变量c,则c在不同的ClassLoader中的值是不同的。
       于是,如果咱们的Singleton 1。3版本如果面对着多个Class Loader会怎么样?呵呵,多个实例同样会被多个Class Loader创建出来,当然,这个有点牵强,不过他确实存在。难道我们还要整出个1。4版吗?可是,我们怎么可能在我的Singleton类中操作 Class Loader啊?是的,你根本不可能。
      在这种情况下,你能做的只有是——“保证多个Class Loader不会装载同一个Singleton”。 其 二、序例化。如果我们的这个Singleton类是一个关于我们程序配置信息的类。我们需要它有序列化的功能,那么,当反序列化的时候,我们将无法控制别人不多次反序列化。
      不过,我们可以利用一下Serializable接口的readResolve()方法,比如: public class Singleton implements Serializable { 。。。。。。 。。。。。。 protected Object readResolve() { return getInstance(); } } 其 三、多个Java虚拟机。
      如果我们的程序运行在多个Java的虚拟机中。什么?多个虚拟机?这是一种什么样的情况啊。嗯,这种情况是有点极端,不过还是可能出现,比如EJB或RMI之流的东西。要在这种环境下避免多实例,看来只能通过良好的设计或非技术来解决了。 其四,volatile变量。
      关于volatile这个关键字所声明的变量可以被看作是一种 “程度较轻的同步synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是synchronized的一部分。
      当然,如前面所述,我们需要的 Singleton只是在创建的时候线程同步,而后面的读取则不需要同步。所以,volatile变量并不能帮助我们即能解决问题,又有好的性能。而且,这种变量只能在JDK 1。5+版后才能使用。 其 五、关于继承。
      是的,继承于Singleton后的子类也有可能造成多实例的问题。不过,因为我们早把Singleton的构造函数声明成了私有的,所以也就杜绝了继承这种事情。 其六,关于代码重用。也话我们的系统中有很多个类需要用到这个模式,如果我们在每一个类都中有这样的代码,那么就显得有点傻了。
      那么,我们是否可以使用一种方法,把这具模式抽象出去?在C++下这是很容易的,因为有模板和友元,还支持栈上分配内存,所以比较容易一些(程序如下所示),Java下可能比较复杂一些,聪明的你知道怎么做吗? template class Singleton { public: static T& Instance() { static T theSingleInstance; //假设T有一个protected默认构造函数 return theSingleInstance; } }; class OnlyOne : public Singleton { friend class Singleton; int example_data; public: int GetExampleData() const {return example_data;} protected: OnlyOne(): example_data(42) {} // 默认构造函数 OnlyOne(OnlyOne&) {} }; int main( ) { cout << OnlyOne::Instance()。
      GetExampleData()<< endl; return 0; }。

    A***

    2017-07-28 01:05:26

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