3d建模与计算机编程哪个难学?
大家觉得,计算机语言编程与3d建模(例如3dmax,Maya)哪个难学,哪个更复杂,更难理解?
看到这个问题,想起“天下事有难易乎?”对不同人来说,这个问题可能答案都不一样,有些人擅长逻辑思维,学起软件技术如鱼得水,有人有天生的艺术感,学起数字媒体非常容易。但总体来说,在同一个系中,这几个专业本科阶段的区别不会像想象中那么大,基础的公共课程都需要学的,但是在应用层面,个人感觉通信对于数学和逻辑各方面综合能力的要求可能会相对高一些
我认为编程初期难点,但是相对来说编程就是固定的几种语言,掌握了就是固定的模式,3d建模初期相对简单,就是几种功能,但是就这几种功能灵活组合才能算是掌握。总的来说编程和建模属于两个体系,一文一理,因人而异。。。
3d建模相对简单一些吧。毕竟,属于软件操作应用层面的东西,并不需要你掌握太多的理论知识。计算机编程涉及的范围就广了,要学习好多相关的课程,计算机操作系统原理,数据结构,数据库技术等等。
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