不只是经典。 有人曾经说过风色不像只是一款游戏这么简单。我觉得将之上升到一个信仰或偶像的高度有失偏颇,但风色绝对是每代都经典,每代都有让人感动,然后去喜欢这款游戏的地方。 不同于仙剑,或轩辕剑,抑或其他的游戏,风色既不像仙剑里把儿女情长成天挂在嘴边,也不像轩辕剑那样讲究中国传统文化的沉积,风色通过一段段的故事、一个个人物的背景、际遇来描绘它的世界观、人生观,阐述一些平常看来很让人麻木的不好讲出来的道理。全部
归功于恶魔猫的妙笔,平常的先有原因后有结果的唯物主义哲学观点变成了游戏中,也是现实中至高无上的因果律;平常的要努力别放弃,成为了激励人的奇迹公式--奇迹=千万努力+永不放弃 风1 的露和羊一直是永恒的话题,艾萨斯等了拉克西丝一千年,但换来的却是一个叫露的黑发紫瞳的女孩许诺千年的相守,历经了重重磨难,最终还是幸福的生活着。
因果律的锁链给了恶因以恶果,给了善缘以幸福,这也许就是因果律的真谛。 我个人最喜欢的SP绝对是史诗级的经典中之经典。游戏性上,完美徽章系统,成熟的战场调控,有趣的武器技能,绝对不输任何一款经典SLG。最完美的是封神之刻的剧情,作为当年的最佳剧情奖得主,SP拥有超过10万字的纯人物对话。
独立的世界观完整的传达了关于爱,关于和平,关于永恒的哀伤,关于宽容,关于无法磨灭的记忆的罪与罚。 依莉丝和修其实是历代的最佳情侣,至少他们基本上是相守当最后一刻,如果愿意,我们还可以玩出修和依莉丝相聚于大树下的拟完美结局。麒麟和迪耶的关系让人哀伤,但最后的迪耶的忏悔和麒麟的宽容,更让人感到:世界最伟大的不是仇恨而是宽恕。
其实我个人最为触动的剧情是雪之国那段,奥迪莎公主拼死拼活的在前线战斗,后方的一众臣民已将城池拱手相让,我迷茫了:奥迪莎不对??保护祖国的安危而已。
人民不对?他们只是不想伤亡,继续生活而已,是谁统治又有什么区别呢? 纵观中国的历史,似乎有很多的“忠义之民舍生殉城”的事,有时候我也想,当战争进行到一方拥有绝对优势时,势弱的一方投降又怎么样?至少能较少战争的血腥,减少杀戮阿! 风色的内容还有很多感动,不只是SP,还有凯琳和蓝斯那先悲后喜的结尾,最终的那句问让人深思,我有时也会问到:你相信奇迹吗? 风色本身就是一个奇迹……………… 185683055 p.s.推荐看这个空间转的风色的一篇高级论文。
答:用金山游侠V改 ,不过别太离谱,好象经验值比如390/500,你分子改的再大,分母还是500,几乎每一回合升一级。不过风色幻想系列有个特点就是怪物等级与我方最高...详情>>
答:不不不对…………或者说,不太对的哦~~~~~~~~~~~~~~~~ 首先说一下赛(不是“塞”哦)特的事,赛特……他起先是和映舞被丢向不同的世界不假,但是耶米拉显...详情>>
答:把风色幻想卸载掉重新安装吧,估计是重做系统的过程中对风6造成了什么影响。没必要费劲去探究注册表之类的解决方法,出力不讨好。详情>>
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问:换大显示器保护视力?换大显示器保护视力? 在笔记本打光盘(DVD)游戏,连接到显...
答:换大显示器会舒服些,效果好,但对防眼疲劳及近视无实质性的内容。 ——如果想靠这些措施来防眼疲劳或防近的话,实在是抓不住重点了。详情>>