鞭笞的特点是:瞬发无冷却时间、耗魔少、自动导向、减慢怪物移动速度、伤害低、会被攻击打断,(配合技能点,鞭笞可能击昏目标)。 打怪,一般是在心灵震爆的冷却间隙用鞭笞,顺便打点伤害,用在最后人形怪物血不多可能逃跑时---封杀。作为牧师要关注战场,当我方一群群k一个两个怪物时,怪物血很少可能逃跑的时候,上...
我想提交一下暗牧的精神鞭笞雕文BUG雕文写的是每层提升移动速度15%最多3层但是靴子FM已经提升了8%也就是108%加15%结果没算那FM的8%移动速度另外牧师的技能心灵意志提高移动速度10%也被这个雕文覆盖体现不出技能的存在还有上个版本的疾驰多彩宝石和鞋子FM是可以叠加到16%的移动速度这个版本就...
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神圣之火1级和精神鞭笞1级 在城市的MS技能大师那是学不到的,需要加天赋,自动学会。以后升2级3级到大师那去学 在天赋里,神圣之火需要10点神圣天赋才能学,精神鞭笞需要10点暗影天赋才能学,也就是说,你要把这两个都学到,起码要22点天赋点。
加痛苦,听我的没错 既然玩AM就要追求伤害,MS是一个高精神职业,也就意味着高回蓝能力,不在乎多花那点蓝,况且伤害高了,能速战速决,不比哪种虽然耗烂少电,但半天结束不了的强?! 况且暗言术:痛、精神鞭笞和吸血鬼之触都是AM很实用且常用的魔法,为此也值了 完毕
根据我玩暗牧的经验是,魔法攻击的总伤害加上装备或其他附加伤害 比如你痛的总伤害是900,魔伤200,那么总的伤害应该是1100, 具体换算如下: 痛每3秒造成的魔伤:900/(24/3)=112.5 穿上魔伤装后的实际伤害:900/(24/3)+200/(24/3)=137.5
/cast [nochanneling:精神鞭笞] 精神鞭笞精神鞭笞 精神鞭笞 精神鞭笞 精神鞭笞 精神鞭笞 精神鞭笞 精神鞭笞 精神鞭笞 精神鞭笞 精神鞭笞 精神鞭笞 精神鞭笞 精神鞭笞 精神鞭笞 精神鞭笞
按照引导时间计算,然后除以3.5 比如法师的BLZ,引导时间是8秒,那计算方法就是 增加的法术点数*引导时间(这里BLZ是8秒,那就是8)然后除以3.5,所获得的加成会平均分配到每次攻击里去 不好意思我的术士才14而且不常玩,那个引导时间忘了,所以用法师举例……
魔伤200就是加200咯 不过你的技能是否能获得全部的魔伤加成要看你技能的施法时间,只有施法时间大于3.5秒的法术才可以得到全部的魔伤加成,公式为施法时间/3.5*魔伤加成,瞬发技能以1.5秒计算 精神鞭笞属于通道法术,也属于瞬发技能
有公共冷却时间的不行 只能设置成一个键,你要释放几个技能就按几次 例如:心灵振爆 痛 吸血鬼拥抱 精神鞭笞 / ... / ... / ... / ... 说明:为了避免宏不好用,建议制作宏的时候打开技能书,让光标在 / 后面(即上面的...处) ,再按住Shift同...
恩师送给我的那张书法我一直贴在书桌 前,它时时刻刻都在鼓舞我、鞭答我:永远 不要停下前进的步伐。 “鞭笞”、“鞭策”虽然都有用鞭子打的意 思,但内在的含义完全不同,例句就混淆了 这两个词语。 “鞭笞”本指用鞭子或板子打,现多比喻 对丑恶现象或错误思想的谴责、批判。如: “《三人行》的全篇对于‘愚蒙顽...
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我不清楚作者提到的“鞭笞者”是什么地方的“鞭笞者”,如果是欧洲历史中的鞭笞者,它就是一种宗教组织。 在欧洲的中世纪,占统治地位的是基督教,但还有许多其他宗教,就是所谓的众“异教”,其中有一种被基督徒称为“鞭笞者”,据史书说,这种宗教中人用自我鞭笞来消除自身的罪恶。 基督教曾被宣传为无所不能,但黑死病...
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在欧洲人看来,酷刑最初的雏形可追溯到古埃及:自公元前20世纪起,人们开始采用残暴的手段 (尤其是棍击和鞭打) 来对付罪犯,或通过恐吓等手段迫使敌人坦白交代自己的罪行;希腊人,特别是罗马人常采用的酷刑是刖足,也就是把罪犯的脚砍掉。 酷刑一词来源于拉丁文中的torquere (本意为弯曲身体),起初...
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