怎样让JavaME程序实现真正RunAnywhere?
怎样让JavaME程序实现真正RunAnywhere?
"Write once,run anywhere" 是JAVA的口号,但在J2ME平台上做的应用,要想不改动代码就run anywhere,难度是很大的。如果要把一个应用程序做到让大多数的机型都适用,就要考虑到方方面面,其难度是相当大的。 比如给百宝箱做游戏,上线机型大多是MIDP1。
0的机器,感觉移植中最麻烦的还要数声音部分的API,必须根据各个机型来改动。虽然图象还比较容易做成自适应的,但声音部分就一般就只能根据各个机型来改动。 下面提供一种解决方案,可以让J2ME程序在运行时自动加载该机型支持的声音资源并用该 机型的声音API来播放。
关键问题: 1。各机型提供的播放音乐的API都有所不同,特别是较老的机型。 需要在运行时根据机型自动加载。 2。各机型支持的声音的资源文件也不同。需要在运行时根据机型自动加载。 3。各机型的JVM不同,多多少少有一些比较特别的BUG。
解决方案: 1。 原则:能用标准API就用标准API,不能用的话,就用各个机型自身的API。 // Player types static final int STANDARD = 0; //For MIDI static final int NOKIA = 1; //For ott static final int SAMSUNG = 2; //For mmf static final int NEC = 3; //For MIDI static final String[] supportedPlayerTypes = { "javax。
microedition。media。Player", //STANDARD API "com。nokia。mid。sound。Sound", // Nokia "com。samsung。util。AudioClip", //samsung "com。
nec。media。AudioClip", //nec }; 下面利用反射机制来动态加载: public void determinePlayerType() { // use most -> less use isSupportSound = true; for (int i = 0; i < supportedPlayerTypes。
length; i++) { // try to load a proper sound Player try { Class。forName(supportedPlayerTypes[i]); //加载当前的Player类型 playerType = i; //保存加载成功的类的类型 return; } catch (Exception e) { //加载不成功,说明不支持,继续加载下一种 e。
printStackTrace(); } } isSupportSound = false; } 以上是我对于这个问题的解答,希望能够帮到大家。
答:"Write once,run anywhere" 是JAVA的口号,但在J2ME平台上做的应用,要想不改动代码就run anywhere,难度是很大的。如果要...详情>>
问:同事ip:10.101.107.28 我的IP:10.101.104.23我们在...
答:你们公司是WINDOWS域环境吗,如果是的话,你在网上邻居里应该能看到对方的主机。让她把文件夹共享出来就可以。 如果不是WINDOWS域,那得看你们是不是在一个...详情>>
问:数据结构顺序表的建立,可定义顺序表 #define maxnum elemtyp...
答:打开VC ,然后点击新建,出来界面之后选择Win32 Console Application并输入工程的名称和选择项目的位置,然后出现“一个空工程”,在点击“...详情>>