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怎样让JavaME程序真正RunAnywhere?

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怎样让JavaME程序真正RunAnywhere?

怎样让JavaME程序真正RunAnywhere?

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    2017-07-26 00:13:11
  •   "Write once,run anywhere" 是JAVA的口号,但在J2ME平台上做的应用,要想不改动代码就run anywhere,难度是很大的。如果要把一个应用程序做到让大多数的机型都适用,就要考虑到方方面面,其难度是相当大的。   比如给百宝箱做游戏,上线机型大多是MIDP1。
      0的机器,感觉移植中最麻烦的还要数声音部分的API,必须根据各个机型来改动。虽然图象还比较容易做成自适应的,但声音部分就一般就只能根据各个机型来改动。   下面提供一种解决方案,可以让J2ME程序在运行时自动加载该机型支持的声音资源并用该机型的声音API来播放。
         关键问题: 1。各机型提供的播放音乐的API都有所不同,特别是较老的机型。 需要在运行时根据机型自动加载。   2。各机型支持的声音的资源文件也不同。需要在运行时根据机型自动加载。   3。各机型的JVM不同,多多少少有一些比较特别的BUG。
       解决方案:   1。 原则:能用标准API就用标准API,不能用的话,就用各个机型自身的API。 // Player types static final int STANDARD = 0; //For MIDI static final int NOKIA = 1; //For ott static final int SAMSUNG = 2; //For mmf static final int NEC = 3; //For MIDI static final String[] supportedPlayerTypes = { "javax。
      microedition。media。Player", //STANDARD API "com。nokia。mid。sound。Sound", // Nokia "com。samsung。util。AudioClip", //samsung "com。
      nec。media。AudioClip", //nec };   下面利用反射机制来动态加载: public void determinePlayerType() { // use most -> less use isSupportSound = true; for (int i = 0; i < supportedPlayerTypes。
      length; i++) { // try to load a proper sound Player try { Class。forName(supportedPlayerTypes[i]); //加载当前的Player类型 playerType = i; //保存加载成功的类的类型 return; } catch (Exception e) { //加载不成功,说明不支持,继续加载下一种 e。
      printStackTrace(); } } isSupportSound = false; }   2。 下面就可以根据在载成功的类型来加载可以播放的声音资源了 public void createPlayer(String name) { if (!isSupportSound) return; switch (playerType) { case STANDARD: // for MIDI case NEC: createPlayerFactory("/" + name + "。
      mid"); break; case NOKIA: //for ott createPlayerFactory("/" + name + "。ott"); break; case SAMSUNG: // for mmf createPlayerFactory("/" + name + "。
      mmf"); break; } }   3。 对各个机型特有的BUG,是没有什么特别好的办法的,只能各个机型调试。这只能怪厂商了。。。   该方案优点:在移植的时候就不用改动代码。只要在相应的机型JAR包中保留相关的资源就可以了。这样就不用为了各个机型都折腾一遍了。
         注意 :用 System。getProperty("microedition。platform")来确定机型是不保险的,因为有的机型只是简单地返回J2ME platform。 遗留问题:   [1] NecN820 在运行 Class。
      forName("javax。microedition。media。Player");时候会立刻报“应用程序出错”,而不是抛出“ClassNotFoundException”异常。这是该机型JVM的特性(BUG),所以给NecN820的代码中必须注释掉javax。
      microedition。media。Player的一切信息。这就得改动代码,有违我们的初衷,的确是个遗憾。(估计NEC的机型都素这样的)   [2] 这个类还有待扩展,以支持更多机型。并加入震动部分的API。理论上可以包含所有的机型。但实际应用中只要包含需要用到的机型相关API就可以了。
         测试机型: 在 三星E708,MOTOV600,NOKIA 7650 ,NecN820(注释掉javax。microedition。media。Player相关内容)上均测试通过。   另:关于程序的编译,可以把各个机型的API做为LIB加入eclipse工程。
       以上是我对于这个问题的解答,希望能够帮到大家。

    多***

    2017-07-26 00:13:11

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