FLash的“骨骼固定”工具是什么意思?
FLash的“骨骼固定”工具是什么意思?
创建一个AS3文档,然后把你要用绑定骨骼的东西转换成影片剪辑,然后点击工具栏里骨骼工具(骨头形状的工具),然后左击其中一个影片剪辑,不要放开,滑向另一个影片剪辑的中心点,松开鼠标,这样就绑定了,其他影片剪辑也是这样。用任意变形工具改变中心点可以改变绑定点,你调完动作后在,点击骨骼层,会提示你转换为逐帧动画,成了逐帧就可以了。另外,题外话,个人觉得这个骨骼工具并不是很好用,动作做多了绑定点容易错位,还不如就自己去用任意变形工具做的好,当年小小做火柴人时应该连flash8都没有,不是也做的很好吗
答:您好!经过亲自测试,是可以实现的! 骨骼工具必须绑定在“元件”上。也就是说,必须在两个“元件”之间创建骨骼。 你需要把 剪辑元件中 的图形转换成元件 然后才...详情>>
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