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天堂2也要实行《网络游戏防沉迷系统》吗?那绿服太亏了,还玩什么玩了一天才3个小时是正常经验,不玩也罢

天堂2也要实行《网络游戏防沉迷系统》吗?那绿服太亏了,还玩什么玩了一天才3个小时是正常经验,不玩也罢

天堂2也要实行《网络游戏防沉迷系统》吗?那绿服太亏了,还玩什么玩了一天才3个小时是正常经验,你们还玩吗?

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全部答案

    2005-08-25 13:18:10
  • 不要跟我说人权,那里有?我没见过,我只知道枪杆子出政策呵呵

    阿***

    2005-08-25 13:18:10

  • 2005-08-25 09:37:04
  • 看来只有多开几个账号才能玩痛快了。不过如果未成年人也多开账号的话,这样的规定不就形同虚设了吗?

    y***

    2005-08-25 09:37:04

  • 2005-08-25 08:58:30
  • 其实你们都说错了~~~什么防止网络沉迷啊~~~其实是国家要搞资源节约~~~怕你们玩的多浪费电~~以前的QQ挂机不就是这样啊~~~以前资源够用的时候他们怎么就不说要限制游戏时间啊???中国的领导人是无耻的~~~用这样一个看似关心国家未来的花朵的理由来达到他们所谓的可持续发展的目的~~其实现在中国电源开销中网游只占很小的一部分~~其他的哪去了???还不是那些国家企业~~~日~~鄙视!!!! 

    y***

    2005-08-25 08:58:30

  • 2005-08-24 23:36:37
  • 真莫名,限制未成年人也就算了,为什么成年人玩个游戏还要这样那样的限制?我们的时间我们自己不能支配吗?我爱看电视我就能24小时不停看,我要24小时游戏你们管得着吗?我们的权利到哪里去了?有人权没人权?真不懂为什么总有一些脑子被枪打过的SB想出这些SB条款!

    s***

    2005-08-24 23:36:37

  • 2005-08-24 20:56:52
  • 一句话:有政策就有对策

    不***

    2005-08-24 20:56:52

  • 2005-08-24 19:18:12
  • 但愿是一个角色3小时
    我还可以多练几个角色轮着玩
    如果是一个帐号3小时
    那就看我有没有决心开两个号了
    其实3个小时也行
    3小时之外可以聊天

    尘***

    2005-08-24 19:18:12

  • 2005-08-24 18:13:51
  • 新浪一定会有政策来应对该系统。

    爆***

    2005-08-24 18:13:51

  • 2005-08-24 17:46:04
  • 今天我也看了~不过好象米见天堂~

    焚***

    2005-08-24 17:46:04

  • 2005-08-24 17:31:29
  •      网络游戏沉迷问题已成为当前制约产业发展的热点问题,如何落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,加强监管,建设有利于未成年人健康成长的网络环境,有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,已成为政府、企业和社会共同的责任。
      新闻出版总署作为网络游戏的行业主管部门,组织有关部门、专家、教育工作者、家长等共同研究,终于制定出全国首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准,并开始在全国7家最大的网络游戏运营公司试验。这是新闻出版总署继发布《健康游戏忠告》、实施“中国民族网络游戏出版工程”、开展“全国中小学生网络安全与道德教育活动”、举办“拒绝沉迷、健康上网——帮助未成年人戒除网瘾大行动”之后,采取的又一重大措施。
      该系统的运行令玩家无法依赖长时间在线来获得经验值的增长,从而有效控制在线时间,改变沉迷网络游戏的不健康上网习惯。2005年8月23日,“保护未成年人健康、创建绿色网游环境 《网络游戏防沉迷系统》”新闻发布会在京举行。盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐七家知名网络游戏公司发表了《北京宣言》,向社会郑重承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署开发、实施《网络游戏防沉迷系统》责任书。
            《网络游戏防沉迷系统》采用了国际上先进的“经验报偿模式”开发,其宗旨在于普及健康游戏观念;对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减;科学地控制游戏的间隔时间,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。该系统根据青少年身心发育的特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯进行细致的调查分析,确定累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过 3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为0。
        在新闻发布会上,盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐发表了《北京宣言》并签署了《网络游戏防沉迷系统》责任书。七大网游公司认为在网络游戏现有的设计水平上,推行《网络游戏防沉迷系统》是解决沉迷网络游戏、净化网络环境、规范游戏市场、保护未成年人身心健康的最有效措施,他们代表全国的网络游戏企业郑重承诺要增强社会责任感,关心未成年人的成长健康,促进民族游戏产业健康发展。
       《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试, 20日后将在目前市场市上最活跃的11大网络游戏上试运行。 转自 。
      

    没***

    2005-08-24 17:31:29

  • 2005-08-24 17:28:06
  • 事情是千真万确的~昨天晚上的新闻和今天中午的今日说法都报道了这事情,你或者随便去那个搜索引擎里搜一下就知道了,至于带来的后果还不清楚,但可以肯定的是外挂基本OVER了。我是上班族,个人觉得很适合成年玩家(有工作的)对净化网游环境大有好处~至于能否达到这政策的目的,保护未成年人~我看还有待考证!!!

    不***

    2005-08-24 17:28:06

  • 2005-08-24 17:10:20
  • 晕!!都不知道你是在那里看到的!谁跟你说的呀!

    w***

    2005-08-24 17:10:20

  • 2005-08-24 16:55:04
  • 多开几个号

    爆***

    2005-08-24 16:55:04

  • 2005-08-24 16:54:33
  • 是平均一天三小时,还是每天就三小时?如果这样的话对上班族很适合啊。我想还是有很多人一天平均玩不了三个小时的

    1***

    2005-08-24 16:54:33

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