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怎么使用动漫软件

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怎么使用动漫软件

在制作动漫人物时,立体不太清楚

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    2013-02-12 14:13:38
  •   没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。只能制作粗糙的简单动画。  而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。  动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等  制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!  整个制作详细流程如下:  01。
       概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,  02。 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,  03。 给后面三维制作提供参考。  04。 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,  05。
       手绘图画构筑出画面,  06。 解释镜头运动,  07。 讲述情节给后面三维制作提供参考。  08。 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,  为Layout做准备  09。 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。
      其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。  10。 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。  11。贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
        12。骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。  13。分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
        14。灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。  15。3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
        16。分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。  17。配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效  18。剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
        19。输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放。

    y***

    2013-02-12 14:13:38

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