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给一些冰法长用的宏

给一些冰法长用的宏

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  • 2007-08-15 11:04:42
    召唤水元素 冰冻宏
    #showtooltip [pet:水元素]冰冻术;召唤水元素
    /cast 召唤水元素
    /cast [pet:水元素] 冰冻术
    指挥水元素攻击
    #ShowToolTip [pet:水元素]水箭
    /click PetActionButton1
    记忆变羊 左键记忆,右键可以在不选定的情况下再次变同一目标
    #showtooltip 变形术:猪
    /focus [ ]
    /cast [ ] 变形术:猪
    /cast [ ,target=focus] 变形术:猪
    冰箱
    /StopCasting
    /cast 寒冰屏障
    吃瓜子
    /cast [ ,equiped:鼠标]畏缩;吃瓜子

    M***

    2007-08-15 11:04:42

其他答案

    2007-08-15 09:45:38
  • 貌似2。0后楼上的许多宏已经用不了了,尤其是内中带判断的宏
    第一个没什么问题。第2个显然是2。0前的写法
    /stopcasting
    /施放 气定神闲 
    /stopcasting
    /施放 炎爆术
    现在的应该这样,其他的就不清楚了,召唤达人解决

    c***

    2007-08-15 09:45:38

  • 2007-08-15 09:28:57
  •   1、变羊宏:
    /施放 变形术(等级x) 
    /Y 即将对===>%t”“<===”是为了让其他玩家看得更清楚些。 
    另外,第一行中,你可以在打开宏并创建好的情况下(即可以往里面输入字符时)打开法术书,按住shift+你要施放的魔法(在这里就是变形术),就可以出现第一行的命令。
       建立完成后,将你设置的这个宏从宏面板拖到快捷栏中即可 2:气定神闲+炎爆术 /施放 气定神闲 /script SpellStopCasting(); /施放 炎爆术 3:平时冰箭,出灵风8件效果就火球 /script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Telep") then f=1;break;end;end;if f then c("火球术");else c("寒冰箭");end; 4:灼烧叠5层就火球,否则继续灼烧 /script local c,i,d,n,f=CastSpellByName;for i=1,16 do d,n=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"SoulB") then f=1;break;end;end;if f and n==5 then c("火球术");else c("灼烧");end; 5:打贼奥爆宏 有目标就放最高级奥暴,没有目标就放1级奥暴 /script if UnitCanAttack("target","player") then CastSpellByName("魔暴术");else CastSpellByName("魔暴术(等级 1)");end; 。
      

    d***

    2007-08-15 09:28:57

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