Limber(人物角色骨骼IK绑定动画控制AE脚本)v1.6.0官方版
Limber是AfterEffects的IK系统,可以帮助用户控制人物动画的肢体动作,让动画能够形成一个流畅完整的动作,是一款很不错的人物角色骨骼IK绑定动画控制插件。Limber是After Effects的IK系统,可以帮助用户控制人物动画的肢体动作,让动画能够形成一个流畅完整的动作,是一款很不错的人物角色骨骼IK绑定动画控制插件。
基本简介Limber是一个用于After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可定制的肢体。Limber有控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,顺利地融合之间的IK和FK,并交换四肢的不同类型。您使用熟悉的控制器层为您的四肢的部分和脚踝点动画。
如果你想使用FK,简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。您可以以您喜欢的任何方式自定义肢体形状层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或梯度填充,删除肢体的部分,以获得每个部分的单独的层,等等。
一旦一个分支按照您想要的方式进行样式化,您就可以复制它,或者将定制复制并粘贴到另一个分支。我们附带了一个“肢体库”,让您能够访问越来越多的更高级的定制肢体——其中许多肢体本身就是复杂的装备,具有额外的属性和行为控制。功能介绍基于单个表达式的快速'骨骼'(仅限CC2018和更新版本)具有无缝IK-FK混合功能的唯一After Effects IK工具高度可定制的锥形肢体形状和样式内置控制装置,用于防弹和弹性或固定长度的肢体所有矢量工作流程 - 无限可扩展快速而简单 - 只需点击两下即可制作肢体更新日志新命名按钮-查看信息的新用户指南新路径骨按钮-看到新的用户指南信息的新钻机及姿态按钮-查看信息的新用户指南新导入库按钮肢体库已更新为V1工作。
6-增加了许多新的肢体。新用户指南-limber。stevekirby。co。uk没有“替换”按钮-如果按住Alt键并单击“新建”,您仍然可以这样做。现在默认的锥度与Bodymovin兼容。默认的锥度现在具有从圆心而不是边缘运行的舍入内置颜色拆分功能默认情况下,反弹出设置为零。
默认骨骼现在可以通过骨骼曲率正确弯曲控制器的旋转控制器旋转不再由用户调整控制器现在默认设置为0o而不是180o旋转末端默认为0FK控制器的旋转与IK控制器更加一致关节控制器具有新的旋转选项。
答:绑定骨骼后 KEY帧没? 塌陷试试?详情>>
答:详情>>
问:用电脑时可以将网络转换成无线网吗?貌似有这种技术……请高手指路~[围观]
答:可以。 准备无线路由器一个,将入线接入Wan口,通过Lan口设置好自动拨号,并打开无线SSID设置好密码。路由器自动拨号连接网络后,通过WiFi接入网络即可。 ...详情>>
答:这样,用户可以随身携带笔记本电脑在大楼之间或在房间之间移动当计算机与无线AP或其他计算机相距较远时,随着信号的减弱,或者传输速率明显下降,或者根本无法实现与AP...详情>>