1力量=1强度。 1敏捷=1强度(敏捷另外加成护甲,暴击,躲避) 59的DZ,24敏捷=1%暴击,14暴击等级=1%暴击(这个是参考60级的,可能和59差别不大)!!!全部
对DZ来说力量等于强度。 1力量等于1强度。 敏捷 - 每1点敏捷增加2点护甲。 - 增加近战和远程攻击的致命一击产生几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加致命一击几率约1%。盗贼需要29点敏捷才能增加1%致命一击几率,而猎人需要53点,但这两种职业还从敏捷属性获得攻击强度,适合他们的物品常常也增加更多敏捷。全部
- 增加躲避攻击的几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加躲避几率约1%。盗贼需要14。5点敏捷就能增加1%躲避几率,而猎人需要26。5点,但猎人常有很高的敏捷,同时守护法术能进一步增加躲避攻击的几率。
防御 - 增加敌人攻击未命中的几率。 - 增加躲闪、武器格挡和盾牌格挡的几率。 - 减少受致命一击影响的几率。 - 减少受破碎之击影响的几率。等级比玩家高的怪物可以发出破碎之击,增加近战伤害。破碎之击的几率随着玩家和怪物之间的等级差而增加。
破碎之击仅能由怪物发出,玩家不能。 攻击强度 - 每14点攻击强度增加基础近战每秒伤害输出1点。 - 除盗贼和猎人之外,力量增加近战攻击强度2点。盗贼和猎人每1点力量和1点敏捷各增加1点攻击强度。 。
我的盗贼纯耐敏AP,一点力量都没加,对于盗贼来说如果有选择,肯定首选敏捷全部
贼的敏对应的是功强和暴击,力量好像有个对应的属性是招架几率,这个好像对所有职业都有效全部
1爆击等级=2AP 1命中等级=2AP 1敏捷=2.1AP=0.55暴击等级 1急速(加速)等级=2AP 忽略7点护甲=2AP 1精准等级=2.1AP 1力量=1AP全部
答:力量 1力量=2强度 还能提高整体详情>>
答:绝对和魔攻有关!!你拿PD武器去缠绕70+得怪看看,你在拿奇迹去试下救知道了!另外和力量无关!!!!!详情>>
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问:身份悬殊的暧昧 在入司职前培训中,当他当着百把人的跪在我面前跟我说“请你嫁给我...
答:首先,你不应该太过在意他对你的感觉。把自己的精力更多的投入到工作中,一个女子,自强自立才会让人刮目相看。 另外,多和自己其他的朋友聊天、参加户外活动,减轻自己平...详情>>