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萌娘契约怎么提升战斗力 战斗力提升攻略

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    2019-05-24 17:08:19
  •   萌娘契约怎么提升战斗力?不少朋友不知道如何提升萌娘契约战斗力,今天安趣网小编就把萌娘契约战斗力提升攻略分享给大家。下面就让我们来看看萌娘契约战斗力攻略给我们带来了哪些内容吧!  萌娘契约本次的玩法比较复杂,战力的发展方向同时受到材料&金币的限制,合理的资源分配才能拥有强大的战力。
        战力目前主要由萌娘进阶 装备进阶构成,其次受到升星 技能 装备觉醒 精灵加护 力场激活 战姬的影响,而先攻值则只在竞技场中有着强大的影响力。  【萌娘选择】  在确定了你的阵容后才能有更好的发展,老是更换萌娘对于资源来说是极大的浪费,很是不利于战力的提升。
        阵容确认(列举):  ①首次钻石十连出的四星萌娘,无论出的是哪个萌娘,她们的潜力都必定是A级,很长时间内当成主力是绝对没问题的;  ②乔乔:必备,乔乔四星相对容易,而且她作为唯一大奶也是必然不可或缺的;  ③皮卡:必备,首充6元即可获得,皮卡的优势在于小技能具有快速聚怒效果和大招的高额全体伤害。
      紫色后开启的水之加护为皮卡提供了击杀回怒效果,配合小技能的回怒,皮卡基本上都处于满怒状态,最为良心的萌娘非皮卡莫属;  ④小卷子:必备,A级潜力并且在第八天即可四星,作为主角的霸气在大招中一览无余;  ⑤星诗:虽然成长不怎么样,但胜在可以快速四星并且拥有双眩晕技能,眩晕打出后很有利战斗,不可作为主力培养的过渡性萌娘;  ⑥兑换:竞技场推荐优先兑换小蛇姬,具有群体伤害 高几率全体沉默判定的小蛇姬无论在哪里都是必不可缺的。
      试炼推荐优先星诗四星--乔乔四星--伊利丹,伊利丹专业爆后排菊花一百年有木有,配合武藤皮卡一波秒了对面后排毫无压力;  总而言之,萌娘的培养优先看技能效果而不是潜力。的确,潜力高的萌娘在同等条件下的战力要比较低潜力的萌娘强上不少,但这并不足以掩盖具有特殊技能效果的萌娘的风采,在很多时候胜负看的不单纯是战力,而是双方被控制住的回合的多少,即使属性再高,但是被一路控制住放不出大的萌娘属性再强又有何用?因此控制与反控制才是王道!  PS:前期皮卡 乔乔 十连四星萌娘必定培养,小卷子最后才让位给三星,开服7天再开始培养。
        【进阶抉择】  在资源有限的情况下我们要学会如何合理分配。由于萌娘进阶跟装备进阶的主要资源是共用的,而在相同条件下萌娘进阶所能获得的属性提升要略优于装备进阶,同时精灵加护的开启也是跟萌娘本身的阶级挂钩,因此资源分配有限度是萌娘进阶>装备进阶。
        萌娘进阶:  ①优先十连出的四星A潜力萌娘,在很长时间内她都是我们的绝对主力。v5以及以上优先皮卡跟八神;  ②其次皮卡、乔乔和小卷子优先度相同。其中小卷子在第八天前需要让位给三星萌娘,在第八天前不要将太多的资源倾斜向她(攻击力在羁绊的加成下的确超强,但是两星的防御能力实在感人),四星后优先度最高;  ③潜力B的萌娘作为过渡使用,优先度较低,但如果她是作为一个T存在你的阵容中,则在你拥有一个A潜力肉盾之前她也需要作为主力培养(试炼之塔抗伤);  ④进阶材料:在杂货商店刷出的进阶材料不是急需则不要购买(金币伤不起),扫荡刷出的神秘商店所贩卖的进阶材料果断用钻石购买。
        装备进阶:  ①培养优先度跟萌娘进阶相同;  ②武器进阶的优先度最高,必须跟上当前的萌娘等级所能达到的最佳状态。注意,绝大多数非A级潜力萌娘不需要全力培养武器,除非是具有特殊能力的萌娘除外,比如乔乔(回复)、伊利丹(切后排)等萌娘;  ③防御3件套的优先度一致,在武器进度跟上后全力培养前排的防御装备,其余萌娘的防御装备可以落后当前萌娘等级1~2阶;  ④勋章以及证书能分别提升攻击以及生命值的百分比,但这在前期的意义并不大,而且他们的进阶还需要竞技场币和试炼币。
      建议如果你有竞技场币900兑换的萌娘则先兑换至四星再去升阶勋章,试炼币则将星诗跟乔乔弄至四星后再去升阶证书;  ⑤在进阶需要的材料跨越一个大阶级后(所需要材料不同则是一个大阶级),所有装备都必须强化到可以进入该大阶的状态,注意先让萌娘阶级进入该大阶。
        只有在确定了阵容后才能愉快地开始培养萌娘,否则资源上的浪费会让你欲哭无泪的~~  【其余战力】  除了萌娘进阶以及装备进阶这两个战力的主要来源外,还有不少战力来源之处。  其余构成:  ①升星:修正每级可获得的属性加成并开启新的技能,中幅度提升战力。
      目前内测的精英副本只推荐其它小卷子跟乔乔的碎片到四星即可,公测后刷主力的碎片;  ②装备觉醒:优先武器觉醒,然后觉醒主T(A潜力)3件防御装,搞定主T后再去觉醒防御能力不足的萌娘防御装备;  ③力场激活:对于战力的提升还是比较大的,主点攻击副点生命(优先试炼之塔通关),先搞定装备再来点力场,紫色后必点攻击百分比加成(最高20%攻击加成,相当于一个羁绊);  ④精灵加护:优先雷之加护,开场加怒升级可获得的加成相对于其他加护而言更加实用;其次是冰之加护,不用点太高,完全是为了竞技场而点的,目前很少有T能够撑过三回合,点出一定等级冰之加护足够他们在撑过一轮攻击后怒气满即可;然后是火之加护,在试炼模式中极度实用;最后的冰之加护主要是靠击杀回怒,即使不点也无伤大雅,性价比MAX的加护。
        更多关于《萌娘契约》手游最新动态,请关注安趣网《萌娘契约》专区。

    张***

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