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猎人的爆击, 命中,强度的换算问题

猎人的爆击, 命中,强度的换算问题

强度影响爆击吗?多少=1爆击.
SS帐和辛诺斯 拿个好啊,命中与什么属性相关

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  • 2019-03-19 16:32:53
      放猎人印记同时宝宝攻击~
    /施放 猎人印记(等级 4) 
    /script PetAttack(); 
    -------------------------------
    放震荡射击 然后宝宝跟随
    /施放 震荡射击
    /script PetAttack(); 
    -------------------------------
    取消目标假死宝宝跟随(经过LR达人们的一至公认取消目标然后假死抵抗机率降低)
    /script ClearTarget();
    /script PetFollow();
    /施放 假死
    -------------------------------
    驱散目标同时宝宝跟随
    /script PetFollow();
    /施放 驱散射击
    -------------------------------
    对自己使用急救的宏(要求绷带放在第一个包的第一位)
    /script UseContainerItem(0,1)
    /script if ( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit("player"); end
    自动选最近目标
    说明:(寻找最近目标+宠物防御模式+宠物攻击+猎人印记+自动攻击)(以上动作同时进行)
    快捷键Tab 
    /script TargetNearestEnemy()
    /script PetDefensiveMode()
    /script PetAttack()
    /施放 猎人印记(等级 3)
    /施放 攻击
    2。
      印记目标/雄鹰 说明:(自动射击+宠物攻击+雄鹰守护/猎人印记)同时进行 如果身上有灵猴守护则施放雄鹰守护 如果有雄鹰守护则施放猎人印记 快捷键Q /施放 自动射击 /script PetAttack() /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if ( nd(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 3)");end end 3。
      射击 SOLO模式(保留长冷切时间的技能) 说明:(如果无自动射击则开启自动射击+宠物防御模式+宠物攻击+智能钉刺)+奥术射击+多重射击 快捷键E /script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end /script PetDefensiveMode() /script PetAttack() /script UseAction(8)---------------------将此介绍的宏(8。
      智能钉刺)放在物品栏8 /施放 奥术射击(等级 6) /施放 多重射击(等级 3) 4。射击 PK模式 (使用长冷切时间的技能) 说明:(如果无自动射击则开启自动射击+宠物防御模式+宠物攻击+急速射击)+震荡射击+智能钉刺+狂野怒火+多重射击+奥术射击+胁迫 快捷键R /script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end /script PetDefensiveMode() /script PetAttack() /施放 急速射击 /施放 震荡射击 /script UseAction(8)---------------------将此介绍的宏(8。
      智能钉刺)放在物品栏8 /施放 狂野怒火 /施放 多重射击(等级 3) /施放 奥术射击(等级 6) /施放 胁迫 5。近身攻击 说明:做到用一个按键切换灵猴守护+使用近战技能 /script UseAction(6)----------------------将此介绍的宏(6。
      切换灵猴守护)放在物品栏6 /script UseAction(7)----------------------将此介绍的宏(7。近身技能)放在物品栏7 /施放 胁迫 /施放 狂野怒火 6。切换灵猴守护 说明:如果身上没有灵猴守护则施放灵猴守护,有则使用猛禽一击 快捷键6:将此宏放在快捷栏6 /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if ( nd(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end 7。
      近身技能 说明:(如果目标没有被摔拌则施放摔拌,有则猛禽一击+宠物攻击)+猫鼬撕咬 快捷键7:将此宏放在快捷栏7 /施放 猫鼬撕咬(等级 3) /script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and nd (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and nd (T,"Trip")) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 2)"); PetAttack() end 8。
      智能钉刺 说明:首先判断目标是否牧师/圣骑士,如果是则使用宏(9。吸魔钉刺),否则使用宏(10。毒蛇钉刺) 快捷键8:将此宏放在快捷栏8 /script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "牧师" ) or ( class == "圣骑士" ) ) then UseAction(9); else UseAction(10); end 9。
      吸魔钉刺 说明:自动判断目标是否已有吸魔钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上 快捷键9:将此宏放在快捷栏9 /script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and nd (T,"AimedShot")) then break; end; end; if (T and nd (T,"AimedShot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("蝰蛇钉刺(等级 2)"); end; 10。
      毒蛇钉刺 说明:自动判断目标是否已有毒蛇钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上 快捷键10:将此宏放在快捷栏10 /script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and nd (T,"Quickshot")) then break; end; end; if (T and nd (T,"Quickshot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 6)"); end; 11。
      跳放冰冻陷阱/爆炸陷阱 说明:跳放陷阱不容易被察觉 快捷键C /script U=UseAction Jump() /施放 冰冻陷阱(等级 2) 12。找JY宠物 说明:方便抓JY宠物,如果目标野兽在40码内就有显示目标头像 /target 巨型火鸟 /script if UnitExists("target") then Jump();end 13。
      假死陷阱 说明:按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标,按第2下是冰冻陷阱。可以在15秒的毒蛇钉刺过后使用 /script TargetLastEnemy() /script PetPassiveMode() /script PetFollow() /script ClearTarget() /施放 假死 /施放 冰冻陷阱(等级 2) /script TargetLastEnemy() 14。
      使用绷带 说明:使用绷带后,不丢失目标。 /script TargetUnit("Player"); /use 厚魔纹绷带 /script TargetLastEnemy(); /script PetDefensiveMode() 绷带 请把宠物食放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第一格 /script UseContainerItem(3,1) /script TargetUnit("player") 1 选目标放标记 说明:SOLO可用,组队少用 代码: /script if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end /施放 猎人印记(等级 1) 2 假死: 说明:假死后当前目标不会消失,但假死刹那间则已经清除当前目标而提高成功率。
      因为使用中发现,假死后,当前目标消失的话,起来后还得重新选定目标,不太方便,故故作此改进 代码: /script PetFollow() /script ClearTarget() /施放 假死 /script TargetLastEnemy() 答疑: 第一行收回BB,一般情况下,BB也已经在挨打,或者在打怪,收回到身边有什么用吗? 答:这个假死,是为了手动放陷阱。
      BB攻击敌人,则不能放陷阱。这是游戏规定的,放陷阱必须在非战斗状态。如果不收,BB设成被动模式,则挨打,顶怪,没办法。如果收回,则怪追BB打,BB跑得快,挨打就少了,当BB跑回身边,再过小会,8S差不多也过去了,放冰陷,然后治疗BB,或绷带。
       3 驱散射击: 收宠驱散后,取消自动攻击状态,但当前目标冰变。因为使用中,经常一驱散后,宠也收了,可是自己立马又给我敌人一次攻击,把敌人打醒了,很不方便,故作此改进 /script PetFollow() /施放 驱散射击 /s 困惑4S!挨打解除 /script ClearTarget() /script TargetLastEnemy() 楼主~~为什么驱散的宏怎么不好用~~问题是使用以后宝宝是回来了~可是没有使用技能~~能帮忙解决吗?????谢谢了!!!! 答:驱散宏,我的写法是最常用的。
      当用驱散时,目标不受攻击的情况下,困惑4S,如果受攻击,则解除。我用驱散,主要是为了让敌困惑4S,以拉开距离或治疗BB或吃喝或绷带。所以,用本宏前,不要用毒箭,也不能让队友用痛苦之类的DOT。如果你非想再接着加技能,实现起来很简单,只要下面再加:/施放 毒蛇刺击(等级 1) 4 喂宠 宏1: 请把宠物食放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第二格 5个背包按照排列位置编号如下: [4][3][2][1][0]] 6格包的格子编号如下: _____[1][2] [3][4][5][6] 16格包的格子编号如下: [ 1][ 2][ 3][ 4] [ 5][ 6][ 7][ 8] [ 9][10][11][12] [13][14][15][16] /施放 喂食宠物 /script PickupContainerItem(3,2) 喂宠的宏是不是缺什么?我使用这个宏之前还必须使用喂养宠物这个技能,不然的话使用宏就直接把物品拿在手上了。
       答:这个宏肯定可以用。我一直在用的。我放上来的宏全部是试验成功后才放的。至于你说的问题,可能是因为在战斗中你用了这个宏,或者对应格子里没有宠物愿意吃的食物。我自己也碰到过同样问题。只要重新把宏图标从/m中拖出到动作栏上,便可恢复正常。请放心使用。
      注意,如果宏正常,图标上有英文字的,是宏的名字。如果图标变成了普通的食物图标,则出错了,要重新拖一下。 宏2:(推荐!) 说明:改进的喂养宠物宏 作用:如果3,2有食物,自动喂食,如果没有,自动打开3号背包。按语句讲,还应该有战斗中宏无效的作用,但上机验证没有通过,不知何故,请大家指教。
      本人怀疑 Combat已经在CWOW1。62无效所致。 /script if (not Combat) then if (not GetContainerItemLink(3, 2)) then OpenBag(3); else CastSpellByName("喂养宠物"); PickupContainerItem(3, 2); end end 5 绷带 请把宠物食放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第一格 /script UseContainerItem(3,1) /script TargetUnit("player") 6 协助 宏1: 前提:选中的当前目标为队友或自己 /script AssistUnit("target") /施放 猎人印记(等级 1) 宏2(推荐!) 感谢:二区月光林地小D:随风的丫头。
      在其帮助下,我在加基森边上,完成了本宏的测试 作用:自动协助第一个队友,比前一个版本的方便些。如果想协助第4个队友,请把"party1"必为"party4"。一般,我把战士设为协助对象。 /script AssistUnit("party1") /施放 猎人印记(等级 1) 6 解散/召唤宠物 /施放 解散宠物 /施放 召唤宠物 7 拉怪 (组队拉怪用。
      注意:先要选中一个敌人) /script if UnitExists("target") then SendChatMessage(">>"。。UnitName("target")。。"[lvl "。。UnitLevel("target")。
      。"]>"。。UnitName("target")。。"[lvl "。。UnitLevel("target")。。"]<<来了","say");end end 11 装死放冰冻陷阱 由于时间上的要求,一般没法一次性成功。所以一般不做这样的宏,也建议别用这样的宏。
      非要做的话,就这样吧。只不过要一直按键,一直到冰陷放出为止。 用本宏的建议:自己与怪拉开点距离,宠顶,自己枪打。当必要时,则按宏。一般来说,这样操作,都能成功。 /script PetFollow() /script ClearTarget() /施放 假死 /施放 冰冰陷阱(等级 1) 打人的时候再点就是不出假死,但是非战斗状态的时候点了就只放陷阱。
      也没有假死,晕。。。 答:首先,这个宏,只要你能手动放出假死并放出陷阱的话,这个宏也一定能成功。 其次,关于你的问题,我想解释一下。要放假死,如果不抵抗而且身上没有让你假死不了的敌方技能,无论你是否战斗中进行中,假死就能成功。在这种情况下,用我的宏,至少能成功假死。
      如果假死成功,必须要有8S不受攻击,也不攻击别人(包括宠物不攻击),才能放陷阱,一般来说,这时肯定能成功安放陷阱 。用宏的话,也一样能实现。你为什么不成功,原因:战斗中,如果宠物没设成被动模式,则不会成功,如果宠物受攻击,不攻击,是否影响假死后放陷阱,我不太清楚;后来,只出陷阱,不假死,我估计是你的假死冷却时间还没结束。
       总之,这个宏,你只要手动能放出陷阱,宏也可以。 12 摔绊宏: 经使用效果的比较,发现下面的写法有效性高,而且动作帅得多 /施放 摔绊(等级 1) /script Jump() /script ToggleAutoRun() 13 报告自已坐标: 可以一定程度上代替插件的坐标显示功能,方便那些不用插件的朋友,现在可以凑合着找特定坐标的东西了。
      使用方法:鼠标放在视野内任何地方,按宏键 /script x, y = GetPlayerMapPosition("player");Msg="(x,y):("。。 rmat("%d",x*100)。。" ,"。。 rmat("%d",y*100)。
      。" )", "say"); end 14 快捷寻找精英BB 当在刷新点附近转悠时,先把“断牙”改为BB的名字,不时按一下这个宏,如果BB在以玩家为圆心的半径至少41码(经验证,感觉应该更大)的圆形区域内刷新,则BB头像出现在屏幕左上玩家自己头像右边,且玩家会跳一下。
      试验时,我没骑马,成功了。如果骑马了,感觉也可行。由于本人爱好招BB,经常为了招个心仪的BB用几天时间,感觉在到处转悠寻找目标时,很不方便。于是想出这么个招,好使!嘿嘿!该招是在荒芜之地招38级JY红狼巴那布斯(Barnabus)时,大约是第5天,想到的,特此纪念,嘿嘿。
      可恨为什么猎人只能养三个宠啊!!痛苦!! /target 断牙 /script if UnitExists("target") then Jump();end 15 鹰守/豹守切换 /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if ( nd(UnitBuff("player",i),"JungleTiger")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎豹守护");end end 16 冰冻陷阱: 建议组队使用 /施放 冰冻陷阱(等级 1) /s 冰陷阱!别打冰住的怪,能冰10S! 17 冰霜陷阱: 建议组队使用 /施放 冰霜陷阱 /s 霜陷阱!请在陷阱上顶怪,布衣开战2S后动手! 。
      

    于***

    2019-03-19 16:32:53

其他答案

    2019-03-19 16:43:58
  • 攻击强度和爆没关系,敏捷有关系
    另外猎人的命中很高,建议拿ss仗

    却***

    2019-03-19 16:43:58

  • 2019-03-19 16:24:02
  • 3楼的..别来乱教人好吗???除了盗贼  其他职业敏捷都不加近战攻击强度..不信的自己去看
    LR  30敏=1爆击   1敏捷=2远程强度
    个人感觉SS帐和辛诺斯 都不理想...LR加敏捷就行了..越多越好

    不***

    2019-03-19 16:24:02

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