地图编辑器的问题
请问一下,我用英雄无敌V地图编辑器编出来的地图是 .xdb格式的,怎么样把它制作成为官方自带的那种.pak格式?怎么样制作? .pak格式的地图能不能直接在编辑器里打开?在自建的地图里又是怎么样制作在游戏里该地图的预览图?(就是选地图时有那种预览画面).最后一问,听说控制台是可以修改游戏里装备的属性,请问怎么样制作控制台?怎么样修改装备?请详细地讲一下修改的过程.谢谢各位!
我没自制过地图.但是能告诉你.PAK其实就是个ZIP文件,你可以用WINRAR打开他们.dds格式是用个软件转换而成的,你去论坛上找找.不过好像需要原文件是PNG格式
地图编辑器只能读取H5M格式的文件,自己制作的地图会在MAPS目录里生成个22KB的H5M文件,当你需要修改自己制作的地图时,将地图文件夹放在游戏目录\Editor\H5MMods里,在用编辑器打开此地图的H5M文件就可再次编辑了。 自建地图没有预览图,在游戏中截几张图,存成dds格式。
比如我截了一张图,存为salalasp_pic。dds 从另外做好的地图文件夹里把mXL1_pic。xdb拷贝过来。(mXL1_pic。xdb对应世界大战,也可以是其他的) 打开这个文件,找到 改为 (就是你们存的dds文件的名字) 然后编辑文件夹里的map-tag。
xdb 把 改成 储存,大功告成。。。。。。 ------------------------------------------------------------ 首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\ g 这个文件,在最后边加上一句: setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 也就是改成: 。
。。。。。。。。。。 //============================================================================ // Startup mainmenu setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 然后就可以在游戏中用热健" ` "打开控制台。
这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\ g里边找到这行: //debug keys bind show_console ` 把单引号里边改成自己喜欢的健就行了 ////////////////////////////// 打开控制台就可以输入作弊码了。
(1)普通作弊码 "add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入: add_skill Necromancy 这个可以加巫术 或者在后边加数字: add_skill 19 可以加寻路术。
这些数字对应的技能可以用写字板打开data\ k\scripts\ a这个文件察看 注意这个 k是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。 用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在 附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个。
pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。
现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。 add_army 种族代码, 是否升级 加生物 种族代码对应如下: HEAVEN(天堂) = 0 PRESERVE(森林) = 1 ACADEMY(学院) = 2 DUNGEON(地牢)= 3 NECRO(不死) = 4 INFERNO(炼狱) = 5 例如: add_army 5, 0 会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了) add_army 4, 1 加升级后的七种不死生物各十 add_all_spells 使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法) set_hero_luck_morale M N 改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3 show_player_money N 显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2 add_exp N 加经验,例如add_exp 5000 add_money N 加金币1000*N,其他所有资源加N ////////////////////////////////// (2)调用函数 上边的都只算小儿科,下边来点真格的 在 k或你所解出来的文件夹里的。
lua 、。xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切 要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。
例如: 文件中有这么一句: GiveExp("Isabell",5000) 会给Isabell 5000经验(太明显啦!) 那么在控制台里,你可以输入: @GiveExp("x", y) 会给英雄 x 增加经验值 y 或者更简单的: @Win() 直接取得胜利 @Loose() 失败 下边列几个比较实用的: @GiveArtefact("x", y) 给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码, @TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM) 使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码 @GiveHeroSkill(Isabell, 13) 加代码13所对应的技能(详见技能代码) @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0); 给Agreal加1000只Hell Hound(未升级) 要升级的话: @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1); @SetTownBuildingLimitLevel(Putor, 13, 1); 设定城镇Putor的建设等级 @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x); 给第x位玩家开图(地面) 如果是地底的话 @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x); @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y); 把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字 @ChangeHeroStat( Isabell, STAT_ATTACK, 9999 ); 使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为: STAT_EXPERIENCE = 0 STAT_ATTACK = 1 STAT_DEFENCE = 2 STAT_SPELL_POWER = 3 STAT_KNOWLEDGE = 4 STAT_LUCK = 5 STAT_MORALE = 6 STAT_MOVE_POINTS = 7 STAT_MANA_POINTS = 8 @AddHeroWarMachine(Isabell,1) 给英雄加战争机器 这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的 注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令 @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x)) 显示第x位玩家的英雄名。
至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分 没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。 这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍 又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy。
。。。。。” 活活, yy无限啊 当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的 这篇文章旨在抛砖引玉。只要如果你找到了新的函数,不要独享哦,谢谢 附: 技能代码在37楼 物品代码在38楼(推荐这里的: 法术代码在39楼 生物代码在81楼 /////////////////////////////// 6月2日更新: @print(GetObjectPos(heroname)) 会显示英雄的坐标 @SetObjectPos(heroname,x,y,0) 瞬移(地面) @SetObjectPos(heroname,x,y,1) 瞬移(地底) @CreateMonster(Peasant,CREATURE_PEASANT,100,30,40,1) 在地底坐标(30,40)处放100个农民 6月3日更新: 各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(console name) 详见81楼 6月5日更新: 设置控制台的最大上翻行数: console_size 400 足够浏览help的内容了 关于无限移动 同样可以用修改英雄属性实现 @ChangeHeroStat(英雄名, STAT_MOVE_POINTS, 数字) 由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。
魔法点数也是一样的: @ChangeHeroStat(英雄名, STAT_MANA_POINTS, 数字) 。
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问:请好心人帮帮我!!!!!!!!!跟男朋友一起有一年了,我真的很喜欢他,把第一次给...
答:路有很多条,看你怎么走,找一个爱你多过你爱他的人,他会对你一辈子都好。还有你现在很小还是个学生,他也大不了哪里去,他现在还不懂得照顾自己,如何来照顾你呢?学会坚...详情>>