攻击和护甲类型的对照表(附加护甲与攻击伤害减少的计算)全部
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害在装甲上的减少或增加:
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0。
06)/)(1 0。06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0。94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5。7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46。
1%
比如说大G初始护甲为1,伤害减少6%,升级一次后,护甲变为3,按公式算得15。7%,实际为16%。
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0。
06)/(装甲值 * 0。06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0。
94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6。3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
看了上面的我想你该清楚点
那么我们拿2倍的致命一击来算下 对方防是普通型的
攻击力*2-{护甲-[(装甲)*0。
06]}=伤害
这里要提下的是护甲类型对最后的伤害是有影响的,象有些护甲对特定的攻击类型有部分免疫,
就是说一样的攻击力和类型,打轻护甲可能是100伤害可是打重护甲最多只有70~80伤害
另外说下致命一击是可以无视闪避就是说只要出致命就必中
而且对方的防越高那个0。
06的数据就会以1*X 0。06的比率增加
就是说打1护甲的是0。06打2护甲的是1*0。06 0。06
3护甲是3*0。06 6。
答:不是的,4%致命一击率是指你攻击一次有4%的几率是暴击 不是说每过几次就要出的,就像买彩票说你有4%的中奖几率,不代表你每买25次就中一次的 在数学上如果次数无...详情>>
答:详情>>
问:她不理我咯,为什么呢?我是一名在校的技工学生,今年到了雨季了。在我身上发生的事并...
答:在这种情况下, 男人通常容易犯最常犯的错误(小姐/情人) 千万别犯 有了第一次就会有第二次 第三次, 如果你有家事的话 这样迟早会有悲剧的发生的 忠告 希望你能...详情>>