目前的3个T确实很有特色,但是在WLK暴雪却破坏了这种平衡。 1。WLK中的防Q有了4分钟CD的盾墙,和WLK战士的同等效果; 2。战士和熊的群体伤害目标数量上限取消,意味着防战熊D同样具备强大稳定的群体仇恨; 3。防Q庇护祝福的修改使得防Q在任何正常情况下不会有少蓝的担忧;该效果战士熊死骑同样适用; 4。全部
防Q装备属性的修改,和由耐力获得仇恨的天赋,使得防Q拥有了更高的免伤属性; 5。防护深层天赋使防Q同样具备了降低BOSS攻击速度的能力; 6。防Q的新技能“盾牌猛击”和类似毁灭打击与武器伤害挂钩的最终天赋,使防Q的瞬间起手仇恨和持续仇恨也得到了很大提升。
WLK在装备压制的情况下,防Q抗怪的手法没有太多变化,无非是多了2个技能,可以给自己上盾罢了;开荒时期的操作相对要高一些,至少你要时刻注意盾墙开启的时机了。 总体感觉是ZS的群拉变容易了,早期那种挨个上仇恨的时代彻底结束了;QS的拉怪程序稍微复杂了一些。
====================================================== WLK死骑不愧为英雄职业,冰霜形态的加成就相当于多拿了一个同级别盾牌,你可以想象成是死骑有3只手,2只在拿武器,1只拿盾牌…… 虽然死骑的技能设置被定位为法系BOSS的T,但是暴雪曾承诺希望4种T都可以胜任所有BOSS,公会培养任何一种T都可以打所有的副本,而不是要打某个BOSS了才必须重新培养某一种T,所以,死骑应该同样具备抗物理BOSS的能力,而且其强大的范围伤害技能,群拉效果应该也是不错的 。
我觉得~~ 目前的3个T都很有特色。正统MT 单拉DPS型熊T 群拉防Q 我觉得暴雪不会刻意去破坏这三种T的特性吧?全部
你在想明年的饭是什么味道吗?全部
2T:qs拉群怪好 dk拉法怪好 熊拉物理怪好 T:zs的1T位置是不可撼动的,冲击波满足了拉群怪时的方便全部
小FB没有问题 大FB还是要战士全部
QS群拉能力比较出众,但是在大型BOSS战中,QS的蓝是控制仇恨的瓶颈全部
QS要看拉什么怪的,拉群怪当然比战士轻松的多,而且拉的有好,不过开荒新FB的BOSS,如果是一个攻击力超高的BOSS,肯定是战士拉比较好,因为战士有保命技能,比如盾牌,破釜沉舟等等,这些技能是QS没有的 80级以后我觉得还是差不多,每个职业都有每个职业生存的道理,战士是永远不会退出MT这个角色的,我认为!全部
没有最好只有更好全部
没玩过测试服 感觉应该zs好拉吧 单拉的话全部
答:个人认为,战士绝大多数都不懂得熊t.另外,如果做熊t就要做好一个准备,在t5 5件以上的高端raid中,熊t没有更高的优势,很多方面和战士比起来,还是不足的.说...详情>>
答:楼上说得好像很清楚,但有些是没有说明的: 1、D血量多,相当于24小时都开着砍斧(其实熊T比开着砍斧的战士血更加多)血多皮厚,使得治疗不那么复杂,可能有很多人没...详情>>
答:最好是法伤装,防御QS抗法伤拉仇恨详情>>
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问:如何和聊友有共同话题,请热心的朋友帮帮我吧!我是一个今天和聊友很谈得来,三四天以...
答:我只是希望在网络上可以认识一个可以长久的聊友.? 不知道你说的这个长久是好久哟?1月?1星期?1个月?1年?1生?如果你连1星期都做不到那只能说明你自身有点问题...详情>>