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我的世界星系mod怎么?

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我的世界星系mod怎么开

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    2015-04-19 14:34:12
  •   前言:
    本文内所属的MOD API,如Modloader、Forge等都是支持性的mod,这几个Mod可以与其它功能性Mod配合,使大家与Minecraft协同工作且避免冲突。
    举个例子吧:A Mod 改了jar里的terrian。png,B Mod也改了,他们俩都改了,那么覆盖后其中一个Mod会失效,哪个我们不知道(其实是后面安装的啦)——因为游戏会因为找不到文件而黑屏或是崩溃。
      如Modloader等的API解决了这一切。具体工作原理这里不做介绍,总之API可以让众多MOD协同工作。 API的还有一个最大作用是作为Mod开发者与Minecraft之间的桥梁。如果我要添加一个新的合成配方,如果没有API的协助,我可能就需要苦苦研究Minecraft的源代码,找到哪部分是关于合成的,还要找到恰当的方法把合成配方弄进去,排成什么样子应该怎么写代码全部要搞得一清二楚,等Mod写出来,人已经累死了。
      有了API就没这么麻烦了:API可以给你提供一个方便的增添合成配方的途径。用一个简单的语句就可以定义一个合成配方。至于合成配方怎么让Minecraft看懂,那就是API的分内工作了。 现在有不少流行的API:Modloader、Minecraft Forge、Player API等等等等,各有特色。
      MOD制作者也选择了不同的API。您在自己动手安装Mod时必须注意安装说明,预先下载安装好对应的Mod API。 Mojang,即Minecraft开发商,还没有开发出官方的API(也就是说上述的API都是爱好者所写),但官方API已经在制作中,到时候相信会结束这让人困惑的API满天飞的局面。
       FAQ: Q1:什么是API? A1:API是英文Application Programming Interface的缩写,英文即“应用程序接口”,作为程序之间的桥梁,起衔接与协调作用。 Q2:一切mod都需要API么? A2: 不是的 98%的Mod需要API。
       其中剩下2%,1%是改游戏中本有的方块的属性 例如有的Mod可以让你仙人掌并排放。。。等,还有1%是新手制作的Mod,不过过不了多久做Mod的就会更新支持各种API的Mod Q3:某API 一定要么? A3:不一定要。请详细阅读你希望安装的功能性Mod的API需求说明,再对应下载。
       Q4: 我黑屏啦! A5:游戏黑屏的原因有2: 1。 是Mod版本不对 例如你的MC是1。4。2的 你去装了过期1。0。0的Mod 会黑屏 2。 你没删除META-INF 3。 你装的Mod有冲突。 Q5: 怎么安装完Forge和Modloader后报错? A5: 从Minecraft 1。
      2。5开始,Forge安装之后会检测是否你安装了需要Modloader的Mod,并会自行下载Forge Mod Loader(简称FML)以代替Modloader。也就是说如果你的游戏版本高于1。2。5,Forge的功能会覆盖Modloader,两者会冲突。
      只需安装Forge即可。 Q6:mod怎么装呢? A6:请查看本帖下方的安装说明。 Q7:一些Mod里会有resources文件 那是啥? A7:那些是声音文件 在。minecraft文件里找到 resources文件 双击进入 把Mod的resources文件里的文件拖进去覆盖(可能需要AudioMod)。
       Q8:Mod冲突能解决么? A8:这要看制作Mod的人了 Q9: 一般怎么样的情况下Mod会冲突? A9:新增方块的合成方案和另外一个Mod一样。    俩Mod共用1个文件    Mod新增方块共用1个id    Mod自身有问题   Mod图文安装教程(适用于Windows): 本部分只是做个概略说明。
      Mod的安装方法依Mod不同而异,请时刻注意Mod发布帖的安装说明!警告:本安装教程是在认定你在纯净原版Minecraft基础上进行操作的。对于在他人发布的整合包上安装Mod的,恕MCBBS不提供任何技术帮助。[/quote] 安装Mod的第一步,是找到Minecraft客户端文件(称为。
      minecraft文件夹)所在位置: 如果要安装API,如未特别注明,请使用方法一;如果要安装功能性Mod,尽量确保你已经安装了该Mod所必需的对应API,然后使用Mod发布帖里提到的方法即可。 方法一(核心jar覆盖法)、针对与Minecraft依附较深的Mod(如大部分API,但1。
      6之后的Forge要另外用繁琐的方法) 以及并未对一些流行API作出优化的Mod,如OptiFine、TooManyItems等之安装教程: 你首先需要找到游戏的jar核心文件并进行适当处理: 对于Minecraft 1。5。2以及之前版本: 打开。
      minecraft/bin文件夹minecraft。jar文件即为游戏核心jar文件。 然后可以继续下面的安装操作。 对于Minecraft 1。6。1以及之后版本: 1。 打开。minecraft/versions文件夹,将你想安装Mod的文件夹(名称为<版本号>)复制一份并重命名为一个<新名称>。
      <新名称>里不能有中文与全角字符。图中以1。6。1_forge为例。   3。 用文本编辑器(如Windows自带的记事本)打开<新名称>。json,把第二行 “id“: “<版本号>“, 改成 “id“: “<新名称>“, 后保存。
         这样,<新名称>。jar即为游戏核心jar文件。然后可以继续下文操作。 使用压缩文件管理程序(例如:7-zip,我使用的是WinRAR)开启游戏核心jar文件,将核心jar文件里的META-INF文件夹删除(右键点击——删除文件——确定)(注意:安装过Forge后的jar也会有META-INF,那个可以不删)   将事先下好的可以用方法一安装的Mod也用压缩文件管理程序打开,以看到诸多class文件为准,然后将除了txt文件与jar文件之外的其他内容全部拖进游戏核心jar文件里即可。
      如有提示一律“确定”。    方法二(mods文件夹法) 针对可以依附ModLoader或Forge等API运行的一些优先级不高的Mod,如Rei‘s minimap、Inventory Tweaks。。。等 (其实大多采用方法2的Mod也可以用方法1安装,但由于潜在的文件冲突危险,建议你不要这么舍近求远)。
       1。请确保你已经安装了该Mod所必需的对应API。大多数API的安装方法(除非特别注明)为方法一。 2。进入文件夹“。minecraft“后,打开文件夹“mods“(如果没有则自己新建一个) 3。把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹“mods“里,无需经过解压   【Minecraft 1。
      6玩家须知】 目前,Modloader在你把Minecraft放在默认目录的前提下(即%appdata%下),mods文件夹可以放在。minecraft\versions\<修改过的版本号>\下面,即与该版本的核心jar在同一目录下。若更改Minecraft存放目录的话,mods文件夹依然与从前一样。
       至于可以由Forge加载的Mod,你可以将对应版本的mod放在。minecraft\mods\<Minecraft版本号>下。例如,1。6。2的mod就放在“。minecraft\mods\1。6。2”文件夹下即可。 方法三(coremods文件夹法) [1。
      6之后不复存在] 、针对可以依附Forge API运行的一些优先级较高的Mod,如NotEnoughItems。。。等(这些mod通常被称为Forge coremods) 【Minecraft 1。6玩家须知】 之前版本中需要复制到coremods文件夹的mod现在复制到mods文件夹即可。
      Minecraft 1。6以及之后版本不再存在需要放进cor emods文件夹安装的mod。

    知***

    2015-04-19 14:34:12

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