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怎样连飘

怎样连飘

玩跑跑怎样连飘啊?

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  • 2007-08-20 00:01:08
      1:理论 
    大家知道漂移结束后(要能形成白色痕迹的漂移)在短暂的时间内松开油门再按就会形成一段小加速 
    这是跑跑设计者为了增加游戏可玩性的(刚玩那会儿我以为是BUG,吓我一跳呢~~~) 
    连飘是什么原因遭成的呢 
    连飘也就是连续漂移并且要点上火的才能叫连飘(一直打滑的不算哈) 
    形成连飘有俩个很关键的问题 
    ①:在漂移结束后点火的时候,可以一定幅度短时间弥补因为漂移减慢的速度。
       也就是说在点火那小段时间车速还是较快的。那么在点火的同时再漂移呢? 当然也能形成能够产生白色痕迹的漂移,自然也就满足了点火的条件。 这时候再点火当然能够点上,一直重复就形成了这种基于点火时同时漂移的连飘。 ----------------- ②:在漂移结束后并不是要立即按油门才能点上火,细心的应该能发现,即便 再等上一小小会儿也是能够点上火的。
      这就是关键的问题了。现在我们来尝试一下这样呢。 在第一次漂移后,在即将点火却还没有点火的这么一小段空闲时间内,再迅速做第二次漂移。 然后再点火,正如你所想的一样,这次点火是刚刚第一次“没有”点的那个火。再按油门,发现还能点上火,这次才是第二次漂移的点火。
      一直重复第二步就形成了这种基于漂移点火时间差的连飘。 细心的要问我了,第二次漂移的时候手要麻利点才能上出来,时间肯定短,那么第二次的漂移是不能够形成白色痕迹的,也就是说第二次漂移不具备点火的条件。 呵呵,是这样的,由于第二次漂移很快按出,接着要按的是第一次漂移的点火,这时候由于手要按第一次的点火,第二次的漂移是没有结束的,第二次的漂移会打滑,打滑就意味着第二次的漂移没有结束, 那么第一次点火会给予第二次漂移时车子更高的速度,那么第二次漂移就能形成白色痕迹,当然就具备了点火的条件了。
       2:实践 所谓实践就是我给大家最为简单的键盘按法,真正的实践还是需要大家进游戏去实践啦。 (推荐大家新建一个号,不要把指南做完,在做到按↓的时候不要做了,开始练连飘,因为这样的地图没有时间限制比大家去驾照地图省心的多) 连飘上面我已经从俩种给大家分析了 自然俩种的按法是不同的 ①(对应上面的,点火时同时漂移的连飘) ↑→+S----------------起飘 ←↑------------------拉正车身,防止车身打滑 松开←↑--------------准备点火 ↑→+S----------------点火成功并且漂移--------这步是关键,重复这步即可形成连飘(重复步) ←↑------------------第二次拉正车身,同样防滑 松开←↑--------------准备点火 ↑→+S----------------点火成功并且漂移--------开始重复,形成连飘 ②:(对应上面的,点火时同时漂移的连飘) ↑→+S----------------起飘 ←↑------------------拉正车身,防止车身打滑 →+S------------------这步相当关键,是在第一次漂移结束后,快速按出。
       ←↑------------------点火,注意这次点的是第一次漂移的火 →+S------------------这是重复上面的 ←↑------------------点火 注意:“→+S”和“←↑”你把它们相成俩个按键,前为A后为B,不断的AB,AB,AB就可以形成连飘。
       3:进阶 上面给大家介绍的①②俩种连飘的按法是最基本了 当然也是最容易学习的 下面给大家讲解把那两种进行优化: ①:(对应上面的) 大家可能会对上面的第一种方法会有这样一种疑问: 为什么我在视频上的人家的连飘那么快,而你说的我连起来节奏那么慢呢? 呵呵,只所以我把最基本的最容易学的告诉大家,是为了能够更好的提升。
       不学基本怎么学高级嘛~~~ 节奏慢的情况,是大多数刚刚开始学习连飘的人经常遇到的一个问题。 ↑→+S----------------起飘---------------- ←↑------------------拉正车身,防止车身打滑 松开←↑--------------准备点火 ↑→+S----------------点火成功并且漂移--------这步是关键,重复这步即可形成连飘 ←↑------------------第二次拉正车身,同样防滑 (这步就是加快连飘节奏的)---X 松开←↑--------------准备点火 ↑→+S----------------点火成功并且漂移--------开始重复,形成连飘 X那步按的时间越短那么连飘的节奏就越快 当然不是快到闪一下,就可以的,那样漂移就不能形成白色痕迹,连飘就连不起来了。
       具体我怎么说还是要大家多进游戏实践才行啊。 下面是把这个最基本的按法优化后的按法 ↑→+S----------------起飘---------------- ←↑------------------拉正车身,防止车身打滑 松开←↑--------------准备点火 先按↑→再按下S----------------点火成功并且漂移--------这步是关键,重复这步即可形成连飘 ←↑------------------第二次拉正车身,同样防滑 (这步就是加快连飘节奏的)---X 松开←↑--------------准备点火 先按↑→再按下S----------------点火成功并且漂移--------开始重复,形成连飘 细心的应该发现了基本按法里面的↑→+S到了进阶按法里面就不是同时了。
       当然这样难度回更大,不过效果肯定更好! 我相信大家一定行! ②:(对应上面的) 这种连飘即便是最基本的按法,初学者一样是比较难掌握的(对比①来说) 因为这种连法需要我们克服自己长久以来的一些习惯。 比如这种连法需要我们在第一次起飘后不要马上点火,而是再飘一次,很多人 就是老改不掉这个毛病,以至于呢,按起来手忙脚乱的。
       下面给大家介绍这种连法的进阶连法 ↑→+S----------------起飘 ←↑------------------拉正车身,防止车身打滑 先按→再按下S------------------这步相当关键,是在第一次漂移结束后,快速按出。
       接着按↑最后按下←------------------点火,注意这次点的是第一次漂移的火 先按→再按下S------------------这是重复上面的 接着按↑最后按下------------------点火 这个和①的进阶连法有个相似之处就是引入了先按什么再按什么 不再是同时,当然这样难度就更大了,效果更好(废话,呵呵) -------------------------------------------------------------------------- 解释: 有的人又要问了,为什么引入个先后就算进阶了? 我之所以这样说,是因为这样: 大家知道,最基本的普通漂移也分俩种: 转弯和S同时按 先开始转弯了,再按下S 有什么区别呢?仔细实践后就会知道第二种比第一种集更多的气,操控性更强! 只是在连飘里面加入这些步骤后,连飘会更容易发会连飘的优势! 自然更难,所以叫进阶咯~~~ -------------------------------------------------------------------------- 4:窍门: 关于连飘打滑,这是刚刚开始练连飘遇到较多的一个问题,解决办法就是稍微放慢连飘节奏, 使反键(←↑)的作用更加充分。
       第二种连飘有时候一连就是四五个,有时候却一个也连不上是什么回事呢? 这了奉上本人独门秘籍(纯属搞笑哈):★★★卡丁车在起飘后拉正车身那个时候,车身轴线一定要拉到 与水平线形成45到70度的之间!!!★★★这样连飘绝对成功! ★★★45度适合过小C弯,速度一般快。
      ★★★ ★★★70度适合过大C弯,U弯,速度很快。
      ★★★ 俩种连飘的对比,第一种给大家介绍的容易掌握但练好很难,实战中运用只占到20%左右,技术好的,连飘刚入门的推荐 ①: 成功率:★★★★★ 速度:两次★★★★两次以上★★★ 抗撞性:★★★★★ 赛道利用率:★ ②: 成功率:★★★★ 速度:两次★★★★两次以上★★★★ 抗撞性:★★★ 赛道利用率:★★★★ 名词“赛道利用率”解释: ②这种连飘法不仅仅使用飘三四次才叫连飘 一般的弯同样只飘俩次速度不怎么减却多了15~30的气多爽! 举例,城镇手指:大家是不是有时候过第一个弯有了50%的气,过第二个弯后差那么10%满一个气,马上要过第三个弯了又不能小飘等于说浪费了一个弯挣的气,所以只要你学会了②的连飘那么在过第二个弯的时候小连飘一下(连飘两次),不就有了一个气吗? 。

    斩***

    2007-08-20 00:01:08

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