数学教学常用的方法
通过绘图或讲故事等形式激发学生学习数学的兴趣
数学与生活紧密相连,教学数学中的数字和几何图形时,可以用绘画的方式,也可以用讲故事的方式。例如,在教学0到10数字时,老师先出示张同学制作的《爱唱歌的小数字》,再出示陈同学的《数字与图形的家园》。然后由学生自己想象0到10数字参加音乐会的场景。张同学说,盛夏之夜,皓月当空,繁星点缀,公园的草地上美妙的数字0到10,在漂亮的草丛上举办高雅的音乐会。陈同学说,生活中常见的长方形、正方形和三角形组合画构成了我们的高楼大厦,太阳是圆的,发出的光芒是舒展型的,所以就用三角形代替,小汽车在大马路上跑,它们的形状都是长方形的,小汽车的窗户基本上都是正方形的,因为小汽车的轮子是圆的,所以才能在马路上跑得快,汽车尾气筒里排出的尾气基本上也是呈圆形的往外冒。
通过观察画面,我们发现当中缺少了数字元素,所以选用数字8,然后给8装扮,一点点地给抽象化的阿拉伯数字8加上尾巴、翅膀、眼睛和小嘴,最终呈现出一只可爱的小鸟,对低年级的小朋友来说,在认识20以内的数字时,消除学生对数学的那种神秘感,以免形成对数学的恐惧心理。因此,在数学教学中,要以“生活中的数学”为根本,通过作画或者讲故事激发学生的思维。这是新课程教学理念对我们的要求,这也让学生体验在生活、学习中学数学的意义,提高学生的数学素养。
借助游戏提高学生学习加减法的兴趣
游戏是孩子们最喜欢的一种活动,可通过开展数学游戏引导学生的思维。例如,在教学中,老师宣读游戏规则:两个小朋友,分别伸出一只小手,每只小手都是5个手指头,随意出几个手指头。小朋友举着小手,一边出手,一边说数,谁说的准,谁就赢了。有的老师以为这其中没有规律,赢就是靠运气,大家赢的机会一样。
然后用数学知识先分析其中甲同学出0时的情况,乙同学可能出0、1、2、3、4、5,和就是乙同学出的手指数;甲同学出1时,乙同学可能出0、1、2、3、4、5中的任意一个,出不同的手指,和也不同,最后的和是乙同学每次出的手指数加1。我们可以分析上面两个同学的出示结果:甲出2,乙出0、1、2、3、4、5,和是2、3、4、5、6、7;甲出3,乙出0、1、2、3、4、5,和是3、4、5、6、7、8;甲出4,乙出0、1、2、3、4、5,和是4、5、6、7、8、9;甲出5,乙出0、1、2、3、4、5,和是5、6、7、8、9、10。可以看出,在这些组合中,指头和为0、10的情况各1种;和为1、9的各2种;和为2、8的各3种;和为3、7的各4种;和为4、6的各5种,和为5的共6种。可见,和为5的组合最多,也就是说,说5赢的机会相对较多。因为不管对方出几个指头,你都可以和它凑成和为5。除此之外,说别的数则不然,比如说2,对方要出2个以上指头,你怎么出也不行;再如说8,对方要出3个以下指头,也无济于事。