Q:Defend(举盾)/Elune's Grace(艾鲁恩的幽雅)的资料各自代表什麽意思,如何设定? A:主要资料简介如下: Data - Attack Speed Factor(0。10):举盾时攻速减少10% Data - Movement Speed Factor(0。全部
30):举盾时移动速度减少30% Data - Damage Dealt (%)(1。00):举盾时攻击敌人,敌人受到100%伤害 Data - Damage Taken (%)(0。50):遭受穿刺攻击时,承受50%伤害 Data - Magic Damage Reduction(1。
00):遭受法术或Magic攻击时,承受100%伤害 Data - Chance to Deflect(30。00):30%机率反弹攻击 Data - Deflect Damage Taken (Piercing)(0。00):反弹穿刺攻击时,承受0%的伤害。
Data - Deflect Damage Taken (Spells)(1。00):反弹魔法攻击时,承受100%的伤害。 Stats - Target Allowed:可反弹攻击的对象 此外: 游戏常数有个Gameplay - Defend Can Deflect,如果这个设为false,则举盾技能一定不会反弹。
如果你怎麽改反弹的数值却不会反弹请看一下这个常数。 Deflect Damage Taken (Piercing/Spells) 如果设为100%,则系统会判定为不反弹 穿刺/魔法 攻击。只要此栏不是设成100%,反弹回攻击者的伤害和原来的伤害一样。
反弹的攻击型态和被动技效果与原来的攻击一样,并考虑攻击者的装甲和被动技能。例如凤凰用50Magic攻击力打武士,虽然会反弹,但是反弹回去凤凰不受伤害(凤凰对魔 法免疫);有缓毒的林精攻击武士,反弹回去林精自己中毒。 反弹只能弹回武器型态为(Weapon Type)为Missile, Missile(Splash), Missile(Bounce), Missile(Line)的攻击。
建 的攻击不会被反弹,如果Target Allowed中有Structure(建 ),当建 攻击而机率上刚好反弹时,武士会受到Deflect Damage Taken该承受的伤害,但是武器不会反弹回去。 。
回答楼上吧,是蜘蛛!全部
反弹就是把伤害返回一部分给攻击的单位 .全部
ZZ自己受到伤害全部
问:穿刺问题穿刺腰带提供多少穿刺几率? KcAMA的穿刺几率应达到多少?如何实现?
答:剃刀之尾 Razortail 鲨皮腰带 Sharkskin Belt 防御: 96-107 (可变)(基础防御: 31-36) 需求等级: 32 需求力量: 2...详情>>
答:今天或许会走出上吊十字星。详情>>
答:多胖人经过努力好不容易把体重减了下来,可是没过多久体重又反弹。减肥后怎样保持美好的身材?当您试图减肥并使体重不再反弹的时候,需要注意日常饮食之外的许多方面。为了...详情>>
答:详情>>
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问:怎么才能克制住网瘾?我爱上网,什么打游戏阿 听歌啊 为这父母花了不少心血 可我就...
答:你想一想你的同学和你都是学生,谁不想看电视、玩电脑?谁不想娱乐……可是他们就能为了自己心中的理想克制这些欲望而勤奋练习,不断说服自己而安心预习、学习和复习,认真...详情>>