我感觉“基本第一”有待商榷啊,狂暴战士处于第一集团没有问题,不过很多要跑位的BOSS,还有FARM多了装备好了以后,第一的位置经常轮流做的,不过前10有大半江山被狂暴ZS抢了到是真的很震撼。 那时候NAXX版本一更新,貌似记得就伴随着ZS怒气系统的一次小BUFF吧,后来狂暴双持怒气就多了,而且貌似旋风这个技能瞬发就是那次改的?。全部
。。“永动机”变的牛B了,再者很多木桩BOSS有无视仇恨的特点。 相比之下,盗贼那时候2秒回一次能量,不像现在,而且很多技能是没有的,团队BUFF也少,比起号称“板贼”的狂暴战士来,AP少不少,白字伤害就少呀,贼和板贼武器几乎通用,而狂暴战士还能拿斧头(多数都是慢速的噢,DPH很高),贼的技能特色就是星星的,可回能量的限制导致施放要“有节奏”的,这就有间隙了呀,狂暴战士可不管,有怒就能不停主手英勇副手白字啊,外加旋风嗜血,而那时候的狂暴战士基本都不会缺怒,而且不用担心仇恨问题(英勇的仇恨很高很高,那时候防御战士2个最主要吃饭技能就是破甲和英勇)。
而法系在那时候也比较郁闷,NAXX 怪物冰抗比较高,而暗抗比冰抗还高,所以火法进去,SS郁闷,至于猎人,说不好听的,就是一打酱油的。 狂暴战士那时辉煌,一个团带近10个狂暴战士都有,后来大家装备都好了,一会比较牛的贼啊法师也会坐坐第一的位置,但基本是个狂暴战士都能进前10,灰常牛B。
不过半蓝半紫的狂暴ZS和贼一起去那时候的NAXX,还是贼的DPS高,~、~狂暴战士比贼还是吃装备,其他地方因为狂暴战士那无法控制的仇恨还是不怎么混的开的。
最主要就是那时DZ的能量回复天赋不像现在这样多,不算冲动就一个无情打击可用,能量又是按2秒一回的机制走。毒药也不像现在这样强大,限制了DZ的DPS,不过作为从那个时代过来的人还真没觉得狂暴战比贼强多少,至少DPS排位还是55开的。全部
基本不会OT不用控制仇恨全部
恰恰相反,狂暴战基本上很难打过盗贼,也就瘟疫3是个例外,PW也凑合算一个. 60NAXX其实没几个职业能输出,物理输出方面萨满猎人完全就是看热闹的,只有盗贼战士还不错. 狂暴战木桩输出很高,和盗贼几乎不相上下(当然这个是指有世界BUFF的时候,正常BUFF时,还是有小差距),但很怕走位,一走位就缺怒,而盗贼相反.60NAXX木桩很少,盗贼比狂暴战高是必然的. 当然我们只是说普通天赋的盗贼,至于卡冷血BUG的战匕...全部
盗贼披风装备加力量,不适合,虽然1敏2攻强,战士拥有更多收益,和攻强…也是原因之一吧~全部
答:武器 天赋 (18 点) 强化撕裂 - 3/3 点 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 偏斜 - 2/5 点 使你的招架几率提高 2%。 战术...详情>>
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问:我女女爱这样玩有问题吗?请专家指导一下我女女很喜欢跟我玩娃娃的游戏。就是她做一个...
答:她是不是在模仿啊,模仿平时大人的行动.这种是人的本能,模仿,确实本质上来说没什么问题,但是你可以从这上面看出她对大人的某些行为的感性认识.比如,你们是否经常这样...详情>>