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跪求FPE 2000 使用方法

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跪求FPE 2000 使用方法

跪求FPE 2000 使用方法,我是新手,HEHL ME!~~

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  • 2005-07-21 10:02:33
      FPE 2000 使用简介 
    一、FPE2000 正式版的特点:
    安装时能让你选择是用英文版,还是简体中文版或繁体中文版,我们当然选简体中文版。 
    超强的分析功能:完全的集成了高低级分析,能够同时连续的分析10进位、16进位、字串、浮点数和不知道数值的目标。
       完整的表格功能:除了完整管理功能以外,如果懒得分析还能够直接上网抓别人改出来的纪录直接用。 完整的文件编辑能力:能够以PCTOOLS同时编辑十进位和十六进位的方式,分析编辑一个程序4GB实际和虚拟文件。 抓图能力:能够直接连续的抓取DirectX 5。
      0以上的游戏图形,存成BMP文件,并能立即秀图及管理。 完全图形界面:能够完全以鼠标操作,界面方便美观。 完整的支援:支援 Voodoo、Direct 3D 的游戏。 免费的转图程序:可以互相转换 BMP、GIF、JPG 的格式。 二、呼叫FPE: 首先说明一下,Windows 95 是个多工的操作系统,能够很多个程序同时执行,一个正在执行的程序就叫做程序(Process),那FPE怎么知道我们要修改的是哪个程序呢?FPE 有相大强大的呼叫能力,能在任何Game中被呼叫出来,而且自动找到正确的程序,你只要在游戏中按下”热键”(内定为键盘右边灰色的 "*")就可以了!你可以自己设定一个热键,只要用鼠标点一下"热键"那个栏位,按一下该键,然后再按一下下边的"更新热键"按键就可以罗! 另外,"暂停游戏"这个选项是FPE独一无二的功能,它能够暂停游戏的执行,让你容易掌握确切的数值,而且还能够确保100%的呼叫能力! 看图中还有10进制和16进制的转化,真是方便了我们大家。
      不过其他的四个我是不用的。 四、功能说明: 1。分析文件(Scan): FPE是以分析文件变化情形来找出目标的,所以你必须在目标的数值有所变化时,以FPE来分析它。我们举个例子:例如我们玩星际争霸,刚开始有50个水晶,然后。。。。 步骤一:我们以热键(如内定右边灰色的 "*")呼叫出FPE,在"Scan target"的栏位输入目前的数值"50",然后按下"Start"这个按键(或直接按Enter),FPE就会开始分析,并把可能的文件数告诉你。
      然后我们按右上方 的"返回Game"按键(或直接按ESC键),回到游戏中。 步骤二:回到游戏后让工人采点钱,例如钱有58时以热键呼叫FPE,仍然在"Scan target"的栏位输入目前的值"58",按下"Start"按键,此时FPE告诉你的文件个数应该会少很多了,如果在10个内就会列出了,如果还是太多,请使游戏中的资金变化,并重复步骤二直到只有1个(或际个)可能的文件为止。
       步骤三:在下方的文件列表内"h:"代表该文件内的十六进位数值,"d:"则是十进位的,你可以以"Ctrl"+"鼠标左键"选择数个位置,或以"Shift"+"鼠标左键"选择一排的位置,或直接以"鼠标左键"选择单一个位置,然后按左边的"Add"按键,把他们加到表格内。
      如果你要强迫列出所有可能的文件,可以直接按左下方的 "Re-list"按键,FPE不管目前有多少可能的文件,都会列出。 步骤四:如上图所示,在"Value"栏位输入你想要锁住的值,例如输入"255",以后该目标就会一直保持255不会减少,"Comment"是注释,"Auto Lock"则为切换是否自动锁住。
      然后按"OK"就会加入表格中 步骤五:加入如上图所示,加入表格后就大功告成了。 除了以已知数值分析外,FPE 6。0还能够分析: 1。十进位数,如 10 2。十六进位数,如 Ah 3。4 bytes 的负数,如 -100 5。字串,如 'String' 6。
      浮点数,如 100。5 7。未知数,以大、小、等于、不等于的变化来分析 8。只知道整数部分的浮点数,这个对很多游戏相当有用 9。连续的混合分析,如第一次以"100,?,200"分析,第二次以"-,+,199"来分析 2。编辑内存或存盘文件(Edit): FPE2000的编辑功能可以编辑内存或文件,也就是说你也可以拿它来修改游戏存档,而且FPE20001还有独一无二的搜寻或是编辑 10进位、16进位、字串、浮点数和未知数的能力!而且能够回复(Undo),不怕改错。
      呵呵,很好啊。 3。抓图能力(GPE): FPE2000能够直接连续的抓取DirectX 5。
      0以上的游戏图形,存成BMP文件,并能立即抓图及管理 又分析中有8、16、32、??(bit)的选项,猜应该是: 8(BIT),即一个字节,最大搜索255(FF)、同理16是2个字节65536、32是4个字节(还未认真去试过)、??是低阶搜索。

    b***

    2005-07-21 10:02:33

其他答案

    2005-07-21 10:02:15
  •   FPE 2000的使用方法非常简单,首先启动FPE 2000,然后运行游戏,记下当前要修改的变量值,按下FPE 2000的呼叫热键--小键盘的“*”号或者是“Ctrl + *”(对于窗口环境下运行的游戏,使用后者更加有效),在“分析”标签项中的“分析目标”文本框中键入需要修改的数据,然后在“Data Type (bits)”项中选择需要扫描的内存数据属性,程序默认是16Bits,一般不需改变,击回车键扫描当前内存地址,完成之后按下“Esc”键回到游戏中,运行游戏并使需要修改的游戏数据发生变化。
      记下该数值,然后按下呼出热键,激活FPE 2000,按以上的步骤进行操作。一般经过两到三次,即可找到这个内存变量,单击程序界面中的“增加”按钮,程序给出关联的“Tab”对话框,在其中的“锁定值”框中设置你需要变量数值。如果不希望游戏进行时该数值变化,选择使用“自动锁定”复选框,单击OK按钮确定就可以了。
      被锁定的内存地址列表保存在FPE 2000的“表格”标签项中,如果你需要修改,使用鼠标双击相应的列表项即可。 FPE 2000可以同时扫描并锁定多个内存变量。如果需要这样做,可在一个变量扫描进程中,随时单击程序界面“分析”标签项下的“新的”,然后在关联对话框中设置扫描对象名称(便于记忆),该扫描任务会自动添加到程序界面中的“任务列表”项中。
      现在你可直接使用鼠标选择需要扫描的任务了。此外,该工具提供的超强功能就是内存扫描结果,这样可以不必每次进入游戏后修改同样的数据。方法是扫描到内存地址列表后,单击界面按钮条中的“存档”按钮,并在关联对话框中确定即可。当需要使用时,首先运行游戏,然后呼出FPE 2000,单击按钮条中的“读档”按钮,在关联对话框中选择需要的存档文件即可。
      这样得到的内存地址是没有编辑过的,如果需要保存编辑后的内存现场,可切换到“表格”标签项,并使用“存档”、“读档”按钮完成相应操作。程序提供了极强大的文档编辑器,你可在“选择”标签项的系统文件列表中选择需要编辑的文件,然后切换到“编辑”标签项中,直接编辑文件内容,而不需要大材小用地借助诸如UltraEdit之类的专业编辑器,使用效果一点都不差。
         在有些窗口状态下运行的游戏中,FPE 2000不能被正常呼出,此时你可使用“Alt + Tab”切换到FPE 2000,并且换到程序的“其他”标签项,单击界面中的“更新”按钮,程序会自动扫描内存中驻留的所有应用程序,现在直接使用鼠标选择需要修改的游戏项即可。
      此外,该标签项中也提供了自定义FPE 2000激活热键、暂停游戏、可扫描内存地址、临时文件保存路径、十进制与十六进制转换等项功能,非常实用。   在FPE 2000中,最神奇的就是键盘重定义功能。使用这项功能可以最大程度方便你的操作。以下给出具体设置方法:切换到程序的“按键”标签项,在界面中的按钮列表中选择一个新栏位,并使之停留在“Key”项上。
      单击按钮条中的“设定”按钮,程序会给出一个提示框,按下重定义后的快捷键,然后关闭提示框;切换到“Macro Key”项,按下“设定”按钮,按下需要替换的组合键定义。关闭程序的提示框,使用“按键速度”滑块设置按键重复速度,选择“启动”复选框,现在就可以使用了。
      这项功能不仅可以用于游戏,任何有快捷键定义的应用程序中都可以使用哟。 FPE2000的截图功能   FPE 2000的另一项重要功能是屏幕截图,以前这方面的强手是HySnap-DX,但现在FPE 2000做得也不错,简单而实用。如果需要截取屏幕画面,可首先切换到“抓图”标签项,在GPE项中选择“On”复选框,并在关联项中设置保存路径、保存文件名、文件名排序方式等,然后切换到游戏,在游戏进程中可以随时使用“Print Screen”键进行截图操作。
      对于截图文件管理,程序提供了一个名为SPE 2000的工具,在其中可以完成图形文件浏览、编辑(借助Windows的画图工具),以及BMP、GIF、JPEG文件格式的相互转换。由于使用极简单,都是使用功能按钮直接完成,在此不再详述。 。

    1***

    2005-07-21 10:02:15

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