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战斗系统介绍

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有么

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  • 2009-12-02 23:44:43
      战斗过程是自动进行的,所有战舰攻防指令都需要玩家在战前进行排布。星系进入战争状态后玩家将无法更改战舰指令。星系将进入锁定状态,玩家无法进行建造或造舰操作,但进行中的建造将会继续进行。
    战争触发条件: 战斗触发条件基于星系当前所属势力及星系内是否有非本势力战舰存在这两个条件。
      在星系有了势力属性之后便会一直出于警戒状态。当检测到有非本势力战舰跃进到本星系后,星系内的已编队战舰与星球军事建筑便会主动发起攻击。 战斗种类: 侵略战——玩家之间的战斗类型; 以当前星系内是否还存在一方战舰为胜负的判定条件。胜利方必须消灭所有敌方战舰,但不需要殖民。
       殖民战——人类与挪德人之间的战斗类型; 以当前星系的势力所属为胜利判定标准。玩家需要战胜挪德人舰队后殖民该星系内至少一颗星球。 行动判断: 行动判断是指在星系战斗中各作战单位的行动先后顺序判断标准。 各作战单位行动先后顺序由舰队将领决定。
       将领的“先制”属性值高低决定整个舰队在回合内的行动先后。 攻防判断: 在回合战斗中,每1回合内所有作战单位都必须按照将领“先制”属性进行行动顺序判定。 所有单位按照行动先后判定依次进行攻击。当前攻击单位选中的目标单位即为防御方。其他单位为待行动单位。
      已经在本回合内执行过攻击指令的单位为已行动单位。 经验值: 经验值根据消灭的敌舰的攻击力大小来计算,己方所有参与战斗的指挥官都能按锁定目标回合数的多少分到经验值,而没有参与战斗的舰队是无法获得经验值的。 无论是输是赢,如果你的某支舰队被全灭,那么该舰队指挥官将只能获得30%的经验。
       回合数: 战斗回合限制:起始回合20回合。每多1艘舰队或殖民星球,回合数加1。最大为100回合。若100回合后,战斗还未结束,则进攻方返回出发地;若星门被防御方炸毁,攻击战舰集体自爆。 。

    6***

    2009-12-02 23:44:43

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