战斗介绍 战斗是玩家在游戏中获得经验和物品的最常用方式,主要是依靠猎杀怪物取得经验,某些任务需要通过战斗来完成,此外玩家之间的切磋、PK也属于战斗。 按照战斗目标的的不同,游戏中的战斗方式可以分为主动攻击、被动攻击和任务触发、切磋PK等四种。全部
战斗类型 主动攻击 玩家可以在小地图看到NPC的位置显示,标示为红色,这些NPC在小范围内走动,一旦发现玩家入侵到警戒范围内,怪物立刻接近玩家发生战斗。 被动攻击 玩家可以在小地图看到NPC的位置显示,标示为蓝色,这些NPC在小范围内走动,但是生性温和,即使玩家靠近,也不会主动攻击玩家,但是受到玩家攻击后会还击。
任务触发 此类NPC一般为任务NPC,平时无法攻击,必须要玩家与其对话,并触发特定剧情后才能开始战斗。 切磋PK 此种战斗类型的攻击目标是其他玩家,切磋属于友好的竞技比赛,失败者无损失,而PK一般属于仇杀,死亡的一方损失经验,胜利的一方也要付出一定的代价(详见PK系统)。
攻击效果 物理攻击 泛指依靠自身能力强化武器伤害的身体搏击,一般物理攻击近距离居多,普通的物理攻击,会根据双方的攻防能力决定最终造成伤害的效果。在物理攻击过程中,还有一定几率出现“会心一击”和“怒气”等额外增强的攻击。 法术攻击 泛指通过武器强化自身能力造成特殊的效果,法术主要分为攻击和辅助类,一个玩家可以受到多种法术的攻击或辅助,绝大部分攻击法术的各种作用效果都可以叠加,也有一部分辅助类法术效果无法叠加,法术攻击过程中也会有一定的几率出现额外增强的效果。
元素攻击 元素附加攻击分为3种,分别是火元素,电元素,冰元素。玩家的武器装备和法术技能有可能会附加一定的元素攻击或者防御,元素攻防与物理攻防和法术攻防不同,完全独立计算。怪物有时也会带有一定的元素攻击和防御。 攻防五行 《恋仙OL》的五行系统与其他游戏不同,分为攻击五行和防御五行。
攻击五行属性主要由玩家的武器五行属性决定,防御五行属性主要由玩家的衣服五行属性决定。在战斗时攻击五行和防御五行会产生相克,被克,相生,被生等4种关系,就会对战斗时的攻击,防御产生相应的影响。(详见五行系统) 死亡判定 玩家在战斗情况下当生命为0的时候,会暂时倒下,可以回到城内恢复行动能力;NPC和召唤兽、宠物在生命为0时判定为死亡,召唤兽死亡后需要重新召唤,宠物则需要找宠物商人进行复活或通过L键的生活技能“复活”才能重新投入战斗。
倒地后,此前的其他状态(包括各种异常状态、辅助状态等)不再起作用,恢复后其他状态消失。 死亡惩罚 任何状态下死亡,角色都会损失一定的装备耐久度,死亡后您可以选择被送回城镇内或者在10秒钟内等待他人复活。等级不到10的角色死亡后没有其他损失。
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答: 操作说明 角色移动 在地图上任意空地上点击鼠标左键,角色便会移动到点击地点,持续按住鼠标左键3秒,或者按X键,角色会按照鼠标所指方向持续移动。按住A...详情>>
答: 为了方便玩家在游戏中的交易,《恋仙OL》设计了较为便捷的摆摊系统。玩家可以通过摆摊方便的买卖游戏物品装备,摆摊系统说明如下: 1、卖出物品:点击装备界面...详情>>
答: 操作说明 角色移动 在地图上任意空地上点击鼠标左键,角色便会移动到点击地点,持续按住鼠标左键3秒,或者按X键,角色会按照鼠标所指方向持续移动。按住A...详情>>
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问:请好心人帮帮我!!!!!!!!!跟男朋友一起有一年了,我真的很喜欢他,把第一次给...
答:路有很多条,看你怎么走,找一个爱你多过你爱他的人,他会对你一辈子都好。还有你现在很小还是个学生,他也大不了哪里去,他现在还不懂得照顾自己,如何来照顾你呢?学会坚...详情>>