首先是属性点: 召唤的属性点加点千变万化,但是有一个准则就是:无论练级还是PK,攻击全靠召唤兽,而自己要抗的住不死。 1。大多数时间里你可能都在挂机,那么双防高自然是必不可少的,所以敏捷应该是大多数召唤的首选。 2。到了中期以后也可以适当加些血,当然如果你你有钱砸装备的话,那么全血也是个不错的选择。全部
3。有些人也说加些精神,因为强化召唤这项技能是主人的精神越高,召唤兽的攻防越高,同样如果你有钱砸装备,一样可以在装备中把精神找回来,那就不用加了。 4。现在也有人提出全精神的加法,而且表示全精神的召唤兽无论是物理还是魔法的攻击力和防御力上来讲,甚至是移动和攻击速度上都是十分惊人的。
我觉得这种说法有道理,当然主人的双防自然又要靠花钱砸装备来弥补了~ 我个人认为40级前全加敏捷,有利于挂机安全。40级以后可以按3:2的比例加敏捷和精神,在进一步提高双方的情况下适当提高召唤兽的攻防。到了60级可能要为PK做准备来加点,那么1:1的比例加敏捷和精神,或者全加血,防靠花钱砸好装备都是不错的选择。
其次是技能点(我练的是亡灵系,所以举亡灵系为例,其它两个系别类似): 1。前39级随便加 2。到了39级洗点: 通灵棍法4(没办法不然后边加不了) 棍法精通7(没办法不然后边加不了) 灵魂之球7 强化召唤7 土灵2(想省不能省,29级强化要求前提点28点) 骷髅弓手1(也是没办法) 召唤天兵1(练到45有点累,最好花钱答题做任务+大号给你带宝宝) 幻影迷踪7 移形换位4(以后加到5) 元神增强4(以后加到7) 刚好44点,等出45级的新宝宝 3。
到了45级选择系别以后(因为本人练的亡灵系,所以我以亡灵系为例): 召唤骷髅战士7 (每加1点就要再回去补元神增强或者移形换位1点) 强化骷髅战士7 死者精神0(我觉得用处不大,而且加了以后右边的合体技就加不上了,如果你就是24小时挂机打怪那也可以加这个,那么合体技能就不要加了) 吞噬骷髅战士7 白骨之爪7 死魂之怨1(加个意思,你带魔攻装备,这技能是物攻的,不过以后有富余点可以再加) 。
。。。。。 天神系和自然系77级前加点基本和我上面说的相同。 最后,如果你不知道到了45级学哪个系好,希望下面这段分析对你有所帮助(注:此文为转载,非本人所写,更不代表本人赞同其观点,仅供楼主参考): 45级的宝宝: 神兵>骷髅战士=石头;合体技能:骷髅战士≥石头>神兵。
77级的宝宝: 幽魂> 风灵≥天将; 合体技能:幽魂≥风灵> 天将。 101级的宝宝: 天仙>骸骨守卫=铁灵; 合体技能:天仙>铁灵≥骸骨守卫。 后面的宝宝:焰魔君主≥六道鬼王>三界天王。 说明: 1。45级的宝宝的远程攻击,神兵占优势,而合体后虽是远攻但技能天道一击属于近体攻击,因为行动慢,PK完全处于弱势,而骷髅战士的白骨的毒确实厉害,而被石头的石化打到,要先挨几下才能逃命。
2。77级的宝宝近于妖状的幽魂给人的就是恐惧,又是远程攻击,本来风灵也不错,可是身体太小,给人的感觉就是好欺负,天将虽是近的,但给人的感觉比较威猛。真正的比较,还是天将落后点,因为天将合体技能天雷是近攻击,要不也是天下无敌。 3。101级的宝宝:天仙的远程攻击真的令人叹服;其实骸骨和铁灵也不错的,但是近攻很难打到人;而和体后天仙的远程攻击令人叹服,死后还能再生,更令人后怕;铁灵的狂暴本来攻击不错,还有暴击肯定厉害,骸骨处于防守状也不错。
4。后面的宝宝:依趋势推测,亡灵和自然必然是远程攻击,自然的群攻范围应该多于其他2系,而亡灵的一击必杀也厉害,近攻击稍微处于弱势。 。
答:我是老召唤了.别的职业也玩过,我觉的要看你是什么情况了,你要是有钱又有时间,还喜欢杀人的话.我建议你是全精神...你要是不杀人只抢车那你就把敏捷和精神1:1的分...详情>>
答:你好,我是一个元素使,希望能帮助你,首先你从新手服过来,不可能就2转的,也就是1转,1转的时候所有种族的召唤职业的前身都是按WS的练级方式,我以我的经验告诉你,...详情>>
答:属性点全加敏捷,技能点主要加宝宝。10级以前做任务。到11级最好叫人带(有推荐人系统的)。宝宝出来后可以去百兽谷,兽王谷和别的召唤组队挂机了。详情>>
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问:大家能否互换位置,以假如我是病人来思考这个问题呢?今天在爱问iAsk看见一位月冷...
答:好 上网提问的人是希望能够得到正确的答案详情>>