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谁能预测下WII 和PS3 还有已经出来的XBOX

谁能预测下WII 和PS3 还有已经出来的XBOX

在以后的中国市场,哪个公司的产品会更具有优势... 

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    2006-06-11 23:47:42
  •   个人感觉在短时间内我们很难以做出判断 等PS3上市以后我们通过一个直观的感觉再做判断也不迟
    先来看看成本对比分析:
    PS3/Xbox 360成本详细对比分析无论PS3什么时候登场,索尼都必须面临一个难题:他必须为每台PS3承担多少亏损?
    根据不同机构和人士的估计,PS3的原材料成本在725-905美元之间,而Xbox 360则略高于500美元。
      PS3成本较高的主要原因是它配备的蓝光光驱和Cell处理器,尤其是前者,可能会使每台主机的成本增加200-300美元。至于售价,索尼至今未透露任何信息,但为了同Xbox 360竞争,也必须在Xbox 360两个版本的299美元和399美元之间。
       以下是两种主机主要配件的成本对比分析: 处理器:《微处理器报告》主编Kevin Krewell认为Cell处理器的成本在150-170美元之间,美林则估计是230美元,不过3年后将下跌到60美元;相比之下,iSuppli估计同样出自IBM之手的Xbox 360 PowerPC的成本为106美元。
       光驱:PS3成本居高不下的“罪魁祸首”。IDC分析师Wolfgang Schlichting称,蓝光光驱2006年的成本在200-300美元之间,2007年可下降到100-200美元;而Xbox 360所配标准DVD光驱的成本只有20美元,甚至更低。
       图形芯片:两种主机在这方面的成本不相上下。iSuppli认为微软与ATi合作开发的Xenos芯片的成本为141美元,Mercury则估计,索尼与索尼开发的RSX芯片的成本在120-150美元之间。 内存:Xbox 360配置有512MB的GDDR内存,而PS3则配置有256MB、700MHz的GDDR3内存和256MB的XDR内存。
      与DDR2相比,GDDR3和XDR的价格都要高出100%左右,明年则可能会降为50%,但XDR的价格不会下降太快。目前512MB GDDR内存的价格为79美元,iSuppli和美林对两种主机内存成本的估计分别为65美元和50美元,三者平均65美元。
       硬盘:399美元版Xbox 360配置有20GB硬盘,价格约为40美元;PS3可搭配插槽式2。5英寸硬盘,但具体规格和价格未知。 其它:二者在电源、机壳、无线组件等零件上的成本基本相同。iSuppli和美林分别估计为165美元和100美元,我们取平均值130美元。
       总成本:如果采用Cell处理器150美元、蓝光光驱200美元这一较低的估计数字,PS3的成本为725美元,而如果采用Cell处理器230美元、蓝光光驱300美元这一较高的估计数字,PS3的成本将高达905美元,平均815美元;相比之下,不同分析人士对Xbox 360成本估计的平均值为501美元。
       ---------------------------------------- 再来看看他们之间的机能对比分析: PS3和XBOX机能深度对比分析中央处理器CPU   PS3 : Cell (1个PowerPC核心 + 7个以 3。
      2 GHz 频率运作的协同处理器) X360: Cpu (3个PowerPC核心)   X360核心的优势和不足   - 为三个同步核心编程要比对一个处理器编程容易许多   - 强劲的单线程表现,但只能运行在受限制的线程数下   - 多线程编程比较困难,但远远没有为Cell编程困难   - 最好的概括就是:是个“条条大路通罗马”的解决方案。
         Cell核心的优势和不足   - Cell是一颗强劲的平行向量处理器   - 在运行多重浮点运算任务时表现出色(如游戏引擎、视频编码解码等)   - 编程困难——所有的软件必须做特别优化   - 单线程表现糟糕   - 没有硬件的分支预警结构,在运行复杂的分支运算时表现尤其糟糕(如人工智能代码)   - 高度专业化的解决方案,Cell是第一颗也是最重要的一颗多媒体处理器,非常适合HDTV和游戏主机的应用。
      是个两极分化的核心——在运行游戏引擎方面非常强;但在人工智能编码方面非常弱。   显示核心GPU   参考:今天最高端的6800ultra级显示核心拥有16条像素渲染管线,和6条阴影渲染管线,总共222百万个晶体管。   X360的优势和不足   - ATI的下一代GPU (即R500) 拥有独特的架构——统一的顶点、阴影和像素渲染引擎。
      拥有48条统一的引擎,会自动分配具体的功能。   - 更容易编程,不过理论上峰值较独立的渲染管线有所降低。   - 10MB的帧缓冲,允许“自由的”反锯齿效果,但限定在720p的分辨率上。   - 晶体管数量未知   PS3 GPU的优势和不足   - 官方声称拥有300百万个晶体管,和改进的像素和顶点渲染管线。
      具体数目未知。从6600GT的160白万个晶体管到6800ultra的222百万个——可以推测,PS3的GPU拥有24条像素渲染管线和大约10~12条阴影渲染管道。有理由相信PS3的GPU将两倍强大于6800Ultra的能力。   - 独立的渲染管线运行更快但难以编程。
         内存Memory   X360   512MB统一的DDR3内存,GPU和CPU共享。 灵活性是其显著的优势。缺点是两者不得不共享。游戏开发者可以按照爱好自由地分配,如五五开或三七开等等。   PS3   Cell有256MB XRD   GPU有256MB DDR3   优势在于每个核心都有独立的内存,速度更快,但都限制在256MB。
      而X360最大可以达到512MB,但Cell只能止步于256MB。   带宽Bandwidth   X360   • 22。4 GB/s 内存界面带宽   • 256 GB/s EDRAM 内存带宽   • 21。
      6 GB/s 前端总线   10MB的帧缓冲,256GB/s的带宽是X360GPU的主要优势;这意味着R500不会被带宽所限制,允许自由的反锯齿和其他影像特效。但代价就是写实般的画面只能限定在720p。再向上只能减帧   开发者应该有变通的办法。
      就像原来的PS2限制在4MB帧缓冲上;而NGC则只有2MB帧缓冲。   PS3   主内存 25。6GB/s   VRAM 22。4GB/s   RSX 20GB/s (写) + 15GB/s (读)   SB< 2。5GB/s (写) + 2。
      5GB/s (读)   相当标准。   视频输出Video Output   X360   一个DVI输出端口,支持所有的HD(高清晰)分辨率(包括1080p和1080i)。注意大部分游戏很可能都运行于720p下,减帧运行于1080p下。
      就像GT4在PS2上那样。   PS3   两个HDMI端口 (写保护DVI、音频联合接口) ,因此可以连接两台HDTV。HDMI是个全新的接口。   但是,如果你真的想这么做,那么不得不让同一款游戏在1080p下运行于一台电视上,另一台电视的分辨率只能达到720p。
            以下所有的功能只会增加成本,对游戏本身的提升毫无帮助。PS3这方面显得尤其臃肿:   两个以太网接口   内建Wi-Fi   蓝牙   多种闪存接口(SD、记忆棒等)   蓝光光驱   以上PS3增加的功能,全部加起来要有100美刀。
         结论   X360和PS3的机能在同一水平上,只是在设计思想上的解决方案不同。
         X360机能烧弱,但更加灵活,易于编程;PS3理论上更为强劲,但灵活性不佳,也难以编程 ------------------------------------------------- 我也正在考虑选择哪款 还是等待PS3上市以后再做决定!! 。

    1***

    2006-06-11 23:47:42

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