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二次技能按照发动方式分为哪两种? 

二次技能按照发动方式分为哪两种? 

二次技能按照发动方式分为哪两种? 

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  • 2005-12-21 16:48:19
    “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,
    而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。 
    

    m***

    2005-12-21 16:48:19

其他答案

    2005-12-24 14:29:38
  • 而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。

    h***

    2005-12-24 14:29:38

  • 2005-12-24 08:44:17
  • 二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种。 
    

    1***

    2005-12-24 08:44:17

  • 2005-12-23 22:19:04
  • “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,
    而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。 
    

    w***

    2005-12-23 22:19:04

  • 2005-12-23 21:12:23
  • 二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,
    而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。

    s***

    2005-12-23 21:12:23

  • 2005-12-23 20:54:05
  • 主动和被动

    迷***

    2005-12-23 20:54:05

  • 2005-12-23 20:32:04
  • 二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,而两种技能的发动方式也有所不同。

    京***

    2005-12-23 20:32:04

  • 2005-12-23 20:00:53
  • 二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。 
    

    流***

    2005-12-23 20:00:53

  • 2005-12-23 17:09:10
  • “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,
    而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。 
    

    皇***

    2005-12-23 17:09:10

  • 2005-12-23 16:22:26
  • 主动和被动 

    n***

    2005-12-23 16:22:26

  • 2005-12-23 16:08:50
  • “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,
    而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示

    a***

    2005-12-23 16:08:50

  • 2005-12-23 15:51:12
  • “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,
    而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示

    卡***

    2005-12-23 15:51:12

  • 2005-12-23 15:45:36
  • “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,
    而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。

    c***

    2005-12-23 15:45:36

  • 2005-12-23 14:38:32
  • “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种

    桃***

    2005-12-23 14:38:32

  • 2005-12-23 13:52:10
  • 主动和被动

    f***

    2005-12-23 13:52:10

  • 2005-12-23 11:51:58
  • “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,
    而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。

    枫***

    2005-12-23 11:51:58

  • 2005-12-23 11:16:07
  • 主动和被动

    花***

    2005-12-23 11:16:07

  • 2005-12-23 10:26:06
  • “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,
    而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。 

    料***

    2005-12-23 10:26:06

  • 2005-12-22 19:44:29
  • “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,
    而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。 

    l***

    2005-12-22 19:44:29

  • 2005-12-22 19:06:57
  • 主动和被动

    p***

    2005-12-22 19:06:57

  • 2005-12-22 12:31:16
  • “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,
    而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。

    s***

    2005-12-22 12:31:16

  • 2005-12-22 12:24:00
  • “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,
    而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。 
    

    a***

    2005-12-22 12:24:00

  • 2005-12-22 12:07:52
  • “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,
    而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。

    1***

    2005-12-22 12:07:52

  • 2005-12-22 09:30:07
  • 二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,
    而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。 
    

    妹***

    2005-12-22 09:30:07

  • 2005-12-22 07:21:32
  • “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,
    而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。 
    

    幻***

    2005-12-22 07:21:32

  • 2005-12-21 21:48:35
  • 主动和被动

    二***

    2005-12-21 21:48:35

  • 2005-12-21 19:39:25
  • “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种

    a***

    2005-12-21 19:39:25

  • 2005-12-21 19:12:06
  • “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种

    a***

    2005-12-21 19:12:06

  • 2005-12-21 19:00:29
  • “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种
    而且二次技能的发动条件比较苛刻,有的还需要在特定地点才可以发动!
    而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。

    b***

    2005-12-21 19:00:29

  • 2005-12-21 18:44:53
  • “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,
    而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。 

    舞***

    2005-12-21 18:44:53

  • 2005-12-21 18:35:05
  • 分为主动技能和被动技能两种

    咖***

    2005-12-21 18:35:05

  • 2005-12-21 18:33:43
  • 二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,

    完***

    2005-12-21 18:33:43

  • 2005-12-21 18:32:29
  • “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,
    而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。

    猫***

    2005-12-21 18:32:29

  • 2005-12-21 18:10:43
  • “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,
    而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。 
    

    s***

    2005-12-21 18:10:43

  • 2005-12-21 17:53:11
  •  二次技能的设定极大改善战斗的单调性,同时《树世界》所谓的战斗并不只是用鼠标去点击敌人,而是通过技能槽的积攒,玩家可以在任意的时机去使用。计量槽是动态变化的,使用技能的时机能在画面上一目了然。每个技能都有自己独特的显示效果,战斗技能使用了全新的模式及光影特效,玩家能够看到具有国际水准的华丽战斗画面和视觉享受。

    镜***

    2005-12-21 17:53:11

  • 2005-12-21 17:37:07
  • 主动和被动咯

    T***

    2005-12-21 17:37:07

  • 2005-12-21 17:22:22
  • 主动和被动

    斯***

    2005-12-21 17:22:22

  • 2005-12-21 17:12:44
  • 二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种。

    1***

    2005-12-21 17:12:44

  • 2005-12-21 16:53:50
  • “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,而两种技能的发动方式也有所不同。

    o***

    2005-12-21 16:53:50

  • 2005-12-21 16:34:49
  • 主动和被动

    忍***

    2005-12-21 16:34:49

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