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求2个cs1.6控制台命令

求2个cs1.6控制台命令

自动切换到拣起武器的控制台命令 
还有购买菜单的文字菜单和图形菜单命令!谢谢了

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    2018-10-17 01:34:06
  •   // 设置名字ID部分 
      name "Detective"
      team ""
      model "gordon"
      skin ""
      topcolor "128"
      bottomcolor "7"

      // 设置图像部分

      // gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
      gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
      // 环境贴图效果(0-3)
      gl_picmip "0"
      // 人物模型贴图效果(0-3)
      gl_playermip "0"
      // 设定Z-Buffer缓存的最大值
      gl_zmax "4096"
      // 光洞效果开关
      gl_lightholes "1"
      // 玩家模型光滑处理开关
      gl_smoothmodels "1"
      // 开关子画面混合
      gl_spriteblend "1"
      // 是否只对可以看到的画面进行渲染
      gl_cull "1"
      // 开关贴图值、材质的调色
      gl_palette_tex "0"
      // 开关显示材质间的缝隙
      gl_keeptjunctions "1"
      // 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
      gl_max_size "256"
      // 开关颜色抖动
      gl_dither "0"
      // 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
      gl_flipmatrix "0"
      // 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
      gl_monolights "0"
      // 开关最大亮度模式
      gl_overbright "0。
      000000"
      // 设定多边形补偿
      gl_polyoffset "-0。001"
      // 设定材质循环(3-6)
      gl_round_down "6"
      // 设定水面波动系数(0-1)
      gl_wateramp "0"
      // 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
      gl_ztrick "0"
      // 设定最小alpha混合等级
      gl_alphamin "0。
      25"
      // 动态光影效果开关
      r_dynamic "1"
      // 是否显示武器模型
      r_drawviewmodel "1"
      // 开关CPU的MMX支持
      r_mmx "1"
      // 开关alpha镜像混合
      r_mirroralpha "1"
      // 模型的highfrac值
      r_bmodelhighfrac "5。
      0"
      // 开关模型的阴影显示
      r_shadows "0"

      // 设置显示部分

      fastsprites "0"
      gamma "3。
      000000"
      brightness "1。000000"
      viewsize "120。000000"
      hud_centerid "1"
      // 最大的可见弹壳数量
      max_shells "0"
      // 最大的可见烟雾颗粒数量
      max_smokepuffs "50"
      // 是否显示武器的准星
      crosshair "1"
      // 光的亮度值
      lightgamma "2。
      5"
      // 文字的亮度值
      texgamma "2。0"
      // 总设定游戏中的最大FPS值
      fps_max "100"
      // 设定互联网游戏中的最大FPS值
      //fps_modem "0"
      // 设定局域网游戏中的最大FPS值
      //fps_lan "0"
      // 设定单人游戏中的最大FPS值
      //fps_single "0"
      // 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
      hud_deathnotice_time "6"
      // 设定使用say命令时打字的速度
      hud_saytext_time "2"
      hud_drawhistory_time "2"
      hud_classautokill "1"
      // 图形的高度
      graphheight "64"
      // 网络状况图形的宽度
      net_graphwidth "40"
      // 网络状况图形的位置
      net_graphpos "2"

      // 设置客户端部分

      // 客户端设定是否显示名字ID
      cl_drawnames "1"
      // 客户端设定观察者时是否开启准星
      cl_observercrosshair "1"
      // 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
      cl_showfps "0"
      // 客户端设定是否允许使用高质量模型
      cl_himodels "0"
      // 客户端是否允许下载
      cl_allowdownload "1"
      // 客户端是否允许上传
      cl_allowupload "1"
      // 客户端设定是否允许在游戏里下载
      cl_download_ingame "1"
      // 客户端设定上传速率
      cl_updaterate "45"
      // 客户端设定连接超时
      cl_timeout "40"
      // 开关固定玩家模型
      cl_solid_players "1"
      // 客户端设定后退的速度
      cl_backspeed "400"
      config。
      cfg文件的全文解答
      // 客户端设定前进的速度
      cl_forwardspeed "400"
      // 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
      cl_bob "0"
      // 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
      cl_bobcycle "0"
      // 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
      cl_bobup "0"
      // 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
      cl_pitchdown "89"
      // 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
      cl_pitchup "89"
      // 客户端设定控制台滚动的速度
      cl_rollspeed "999999"
      // 开启估计玩家的运动步幅
      cl_gaitestimation "1"
      // 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600
      cl_corpsestay "600"
      // 是否减少人物模型以减少资源占用
      cl_minmodels "0"
      // 其他客户端参数
      cl_nolerp "0"
      cl_nopred "0"
      cl_pred_fraction "0。
      5"
      cl_pred_maxtime "255"
      cl_adaptive "0"
      cl_cmdbackup "2"
      cl_vsmoothing "0。
      05"
      cl_dlmax "128"
      cl_lw "1"
      cl_lc "1"
      cl_lb "1"
      cl_idealpitchscale "0。
      8"
      cl_cmdrate "45"
      cl_latency "-120。000"

      // 设置声音部分
      volume "1。
      000000"
      suitvolume "0。500000"
      hisound "1。000000"
      bgmvolume "0。000000"
      MP3Volume "0。
      800000"
      s_eax "0。000000"
      s_a3d "0。000000"
      // 声音卷动开关
      s_rolloff "1"
      // 调整doppler(0-10)
      s_doppler "0。
      0"
      // 调整声音发声的距离(0-n)
      s_distance "60"
      // 设定最小距离的音量
      s_automin_distance "2。
      0"
      // 设定最大距离的音量
      s_automax_distance "30。0"
      // 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
      s_min_distance "8。
      0"
      // 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
      s_max_distance "1000。0"
      // 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2。
      0适用(0-10)
      s_refgain "0。4"
      // 声源到达最近的反射面的延迟A3D2。0适用(0-100)
      s_refdelay "2"
      // 最大的声音反射多边形值A3D2。
      0适用(0-n)
      s_numpolys "200"
      // 多边形的膨胀因素A3D2。0适用
      s_bloat "2。0"
      // 开关声音的几何渲染A3D2。
      0适用
      s_geometry "0"
      // 开关声音的反射
      s_reflect "0"
      // 开关声音的混合
      s_reverb "1"
      // 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1。
      0)
      s_verbwet "0。25"
      // 开关声音通过金属时的声音A3D2。0适用
      s_occlude "0"
      s_occ_epsilon "0"
      // 金属传递声音的值(0-1。
      0)
      s_occfactor "0。25"
      // 是否开启声音非额外修正
      snd_noextraupdate "1"
      // 左右声道混合度(0。
      0-1。0)
      _snd_mixahead "0。1"
      // 是否使用低品质(8bit)音效
      loadas8bit "0"
      // 其他声音参数
      s_usepvs "0"
      s_leafnum "0"
      s_polykeep "1000000000"
      s_polysize "10000000"
      _snd_mixahead "0。
      1"

      // 语音部分
      // 完全打开1/关闭0语音功能
      voice_enable "1"
      // 是1/否0回放自己的语音传输
      voice_loopback "1"
      voice_modenable "1"
      // 控制游戏语音传输的音量 0。
      0-1。0
      voice_scale "0。8"
      // 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
      voice_overdrivefadetime "0"
      // 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed。
      wav 和 voice_micdata。wav
      voice_recordtofile "0"
      // 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input。wav文件会被播放用来语音传输
      voice_inputfromfile "0"
      // 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持
      voice_dsound "0"
      // 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持
      voice_eax "0"
      // 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console
      voice_clientdebug "0"

      // 设置传输部分参数

      // 传输速率:局域网 15000 / T1 线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
      rate "15000"
      // 其他传输部分参数
      ex_maxerrordistance "0"
      ex_interp "0。
      1"
      ex_correct "0"
      ex_extrapmax "1。2"

      // 设置鼠标部分
      sensitivity "3。
      20"
      zoom_sensitivity_ratio "1。3"
      // 鼠标调整(平滑移动) 0/1
      m_filter "1"
      // 使用鼠标控制视野
       mlook
      // 设定鼠标平移时的递增灵敏度
      m_side "0。
      8"
      // 设定鼠标向前时的递增灵敏度
      m_forward "1"
      // 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
      m_yaw "0。
      022"
      // 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
      lookstrafe "0"
      // 开关鼠标平移当mlook开启时
      lookspring "0"


      // 设置其他部分
      // 控制台颜色RGB值
      con_color "64 128 255"

      setinfo "_vgui_menus" "0"
      setinfo "_ah" "0"
      setinfo "dm" "0"
      cl_righthand "1"
      setinfo "_cl_autowepswitch" "1"
      hud_fastswitch "1"
      hud_capturemouse "1"
      hud_takesshots "0"

      // 屏幕菜单是否透明
      scr_transparentui "1"
      // 贴图细节数据传送(200-300)
      mp_decals "300"
      // 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
      setinfo "ghosts" "0"
      // 是否开启预读模型模式
      precache "1"
      // 控制台卷动速度
      scr_conspeed "999999"
      // 是否开启tracker轨迹
      tracker "0"
      // 是否允许使用控制台
      console "1"
      // 服务器frame速率
      host_framerate "100"
      // hpk文件最大值
      hpk_maxsize "0"
      // 是否使用游戏杆
      joystick "0"
      // 其他参数
      d_spriteskip "0。
      0"
      ati_subdiv "2。0"
      ati_npatch "1。0"
      sv_aim "0"
      sv_voiceenable。
      

    自***

    2018-10-17 01:34:06

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