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问几个关于3D MAX里面的问题!!

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问几个关于3D MAX里面的问题!!

编辑多边形,可编辑多边形,编辑网格,可编辑网格等等的区别是什么啊??感觉差不多!! 还是就是它们各自用在什么地方啊??哪位高手给我总结,总结啊!!!谈谈经验哦!!

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    2018-05-03 16:55:20
  •   其实我觉得这里牵扯的就是些3dsmax的历史遗留问题了,真是三言两语讲不清楚,王琦不是说过“max就是喜新不厌旧”,其实好多功能都已经退休了,还放在那里当摆设,迷惑了一批批后来人。 
    编辑网格(edit mesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法,但在max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形edit poly”取代,之后edit mesh的方法逐渐就被遗忘了。
      (不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换)
    编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解max历史的初学者是容易糊涂的。
      poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh更多更方便的修改功能。
    (Poly对显卡的负担超过mesh)
    变形盒(FFD):mesh和poly是物体的构成算法,FFD只是加在物体之上的附属变形,像是把物体放入一个容器,你可以控制容器的形状来将物体变形。
      现在很少有人提起了这个修改器了,不过当年是max一个耀眼的功能,因为当年max早期还没有软蒙皮,能用FFD实现一些柔软的变形效果那是很了不起的。可是现在的max蒙皮功能很完善了,FFD像个破玩具一样被扔在角落里。不过我们不能说它就没了用处,跟max其他退役的功能一样,偶尔也能排上用场。
      
    总结下就是,poly要学好,mesh可无视,FFD了解下就可以。

    朱***

    2018-05-03 16:55:20

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