2.0回合网游时代时间是在2003年-2009年之间。2.0回合网游时代是中国自主研发的回合制网游雨后春笋般相继推出的阶段,2.5D中式风格及休闲玩法更适应中国玩家。中国回合制得到空前发展,同时也是同质化严重的时代。背景:2003年,网易自主研发的回合制网游《梦幻西游》推出,该游戏在游戏画面和风格上有别于1.0回合网游时代的日系回合制游戏。主要以2.5D中式画风为主,整体提升了游戏画面品质,同时增加了诸如跑商、捉鬼、PVP等玩法,使游戏可玩性上更适合中国人的口味。全部
答:合制网游发展奠定基础。 2.0回合网游时代 年份:2003年-2009年 综述:中国自主研发的回合制网游雨后春笋般相继推出,2.5D中式风格及休闲玩法更适应中国...详情>>
答:3.0回合网游 年份:2010年至今 综述:3D画面配以独创的玩法,在1.0、2.0回合网游时代的经典玩法上突破创新,符合现代年轻玩家的游戏口味和市场需求 背景...详情>>
答:1.0回合网游时代: 年份:2001年-2003年 综述:回合制网游概念引入,算是回合制网游的启蒙阶段中国,以2D日系玩法为主,形成回合制发展雏形。 背景:日系...详情>>
问:怎么才能克制住网瘾?我爱上网,什么打游戏阿 听歌啊 为这父母花了不少心血 可我就...
答:你想一想你的同学和你都是学生,谁不想看电视、玩电脑?谁不想娱乐……可是他们就能为了自己心中的理想克制这些欲望而勤奋练习,不断说服自己而安心预习、学习和复习,认真...详情>>